IPB

WWW.TEHNOLOG.RU • О КОМПАНИИ • ГОТОВИТСЯ К ВЫПУСКУ • ПРОДУКЦИЯ • СКАЧАТЬ • ГДЕ КУПИТЬ • ГАЛЕРЕЯ • ВЫСТАВКИ • СТАТЬИ • КАРТА САЙТА

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Старая тема: альтернативные правила для БП
Loins
сообщение 16.12.2005, 13:30
Сообщение #1


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 431
Регистрация: 7.12.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6



Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Ср Май 19, 2004 7:55 pm Заголовок сообщения: Старая тема: альтернативные правила для БП
----
Итак, начну по порядку. Подправил немного правила от Арчи. Существенное изменение одно-игровой движок. Я не знаю как он себя покажет на тестировании(кстати возможности протестировать у меня не будет по меньшей мере 3 месяца), поэтому предлагаю протестировать кому-нибудь. Прошу отзывов (пожалуйста без мата Laughing ) по поводу этих правил (изменений в них) .

Следующим номером нашей программы недоделанный армлист ( очень не терпелось выложить) для этих самих правил. По моему настоящий шедевр.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Ср Май 19, 2004 8:04 pm Заголовок сообщения: .
----
супер а особенно армлисты Wink Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Exclamation
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 1:26 pm Заголовок сообщения: Добавлю
----
Поскольку я вижу, что хоть одному Ярику данная тема не безразлична Very Happy , то выкладываю немного измененные правила (совсем каплю) и практически финальную версию армлиста.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 1:30 pm Заголовок сообщения:
----
суперовинька, тока чо такая броня маленькая и манёвр Confused Sad
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 1:40 pm Заголовок сообщения: Атвет
----
Броня маленькая у кого? У пехоты или машин. Пехота имеет такую броню, какую и должна иметь. Ну машины... Арчи в своих правилах старался увеличить роль пехоты в сражениях (с чем согласен). Ну а маневр маленький енто потому, что у них тяжелые бронескофандры.
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 2:01 pm Заголовок сообщения: Re: Ура
----
Артем писал(а):
Заинтересованных в этой теме уже трое (в том числе и я)


угу, я если помните писал правила для мин и сапёров...
незнаю правда результата - никто по этому поводу особо не высказывался... почитать их можно тут:
http://www.tehnolog.ru/pb/post.php?cat=1&fid=2&pid=40&page=1
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 5:45 pm Заголовок сообщения:
----
...вот одна задумка, может нечто подобное уже и существует - тогда это будет второй вариант || ]

описание дымовых гранат.

расстояние - определяйте сами.
повреждения - нет.

точность - на данный момент предполагается что всегда попадают в цель.

действие:

1й раунд (в котором применили)
в радиусе 2х шагов от гранаты (включая гекс гранаты ести не по линейке) создаётся область плохой видимости.
эффект - если между атакующим и атакуемым находится область плохой видимости то считается что атакуемый на 50% скрыт (но не

защищён стеной). если атакуемый помимо этого частично скрыт другим объектом или второй областью плохой видимости то он

становится невидим для атакующего.

2й-4й раунды
в радиусе 2х шагов (включая гекс гранаты если не по линейке) создаётся зона нулевой видимости, стрелять через такую зону

нельзя. помимо этого любое действие в ней удваевает свою стоимость. возможен рукопашный бой.
в радиусе 4х шагов (включая гекс гранаты если не по линейке), исключая зону нулевой видимости действует область плохой

видимости.

5й раунд
повторяется ситуация первого раунда.

примечание: дымовая завеса не действует на киборгов, роботов и прочих юнитов вооружённых пнв (прибор ночного видения)
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 7:49 pm Заголовок сообщения: ответ
----
а у меня другая мысль, если стрельба ведётса на растоянии 2 шага и по какому то юниту то юнит с низким лидерством просто теряется в дыму невидя других солдат и разделяется на разные юниты,

ещо один вариант, если дымавая граната используется сама на себе,
закрывая свой юнит дымом юниту дайотся дополнительные шаги, бросоком кубика Д6 вычисляем как много, вражеский юнит невидя скрывающийся юнит неможет ни стрелять ни приследовать атступающих и нивкоем случаи не делать рукапашный, спец вазможность- если вражеский активированный юнит атакует другой юнит с гранатами дымками и етот юнит небыл активирован в прошлом ходу то тогда рукапаха на присходит патамушто юнит использует гранаты штоб скрытся и смывается на дополнительных очках но только если тест на скорость пройден в пользу вас(тест на скорость,
игрок атакованово юнита слажывает все паказатели манёвра всех людей в юните и прибавляет очки на кубике, враг делаеттоже самое, укаво больше тот убигает или делает рукапаху), ну так всём
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 10:31 pm Заголовок сообщения:
----
ладно, усовершенствую правила.

юнит атакованный в кукопашном бою имеет 50% шанс избежать нападения скрывшись в дыму. поэтому 1-3 на кубике: схватка не удалась, хотя нападающий всёравно потратил свои од (бросает кубик атакуемый). в противном случае бой ведётся по обычным правилам.

в случае если правила предусматривают воможность многократной атаки одним оружием за ход юнит успешно уклонившийся от атаки в дыму не может быть повторно атакован тем же юнитом противника в этом раунде.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 10:45 pm Заголовок сообщения:
----
а я так не думаю, но если сделать што все свойства в одном и юнит противника рассоиденяется на разные юнитытогда получаетсяшто он ине может принимать рукапашный бой и неможет продолжать игру паскольку в оригинальных правилах сказано што после роздиления юнита вы должны выбрать какой из юнитов продолжает действие, но паскольку не игрок рассоиденил юнит а он рассоиденил сам себя значит игрок больше не имеет контроль над юнитом и ход переходит к другому игроку Exclamation
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пт Май 21, 2004 10:50 pm Заголовок сообщения:
----
подвожу итог:

описание дымовых гранат.

дальность - максимальное расстояние полёта гранаты 12шагов.

повреждения - дымовая граната не наносит повреждений.

точность - игрок бросающий (стреляющий) гранату указывает место в пределах её дальности, куда он хочет ей попасть и кидает д6.
1-граната попадает в указанное место.
2,3-граната отклоняется от указанной точки на 1 шаг
4,5-граната отклоняется от указанной точки на 2 шага
6-граната отклоняется от указанной точки на 3 шага

если результат не равен единице киньте кубик ещё раз для определения направления в котором граната отклонилась от указанной точки на указанное количество шагов.

1-прямо
2-60"
3-120"
4-180"
5-240"
6-300"
(соответствует сторонам гекса начиная с верхнейи по часовой стрелке)

действие:

1й раунд (в котором применили)
в радиусе 2х шагов от гранаты (включая гекс гранаты ести не по линейке) создаётся область плохой видимости.
эффект - если между атакующим и атакуемым находится область плохой видимости то считается что атакуемый на 50% скрыт (но не защищён стеной). если атакуемый помимо этого частично скрыт другим объектом или второй областью плохой видимости то он становится невидим для атакующего.

2й-4й раунды
в радиусе 2х шагов (включая гекс гранаты если не по линейке) создаётся зона нулевой видимости, стрелять через такую зону нельзя. помимо этого любое действие в ней удваевает свою стоимость. возможен рукопашный бой.
в радиусе 4х шагов (включая гекс гранаты если не по линейке), исключая зону нулевой видимости, действует область плохой видимости.

5й раунд
повторяется ситуация первого раунда.

примечание:
дымовая завеса не действует на киборгов, роботов и прочих юнитов вооружённых пнв (прибор ночного видения)

юнит атакованный в кукопашном бою имеет 50% шанс избежать нападения скрывшись в дыму. поэтому 1-3 на кубике: схватка не удалась, хотя нападающий всёравно потратил свои од (бросает кубик атакуемый). в противном случае бой ведётся по обычным правилам.

в случае если правила предусматривают воможность многократной атаки одним оружием за ход юнит успешно уклонившийся от атаки в дыму не может быть повторно атакован тем же юнитом противника в этом раунде.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 10:37 am Заголовок сообщения: Господа послушайте...
----
Интересная задумка. Внесу в правила.

Дальность надо уменьшить до 4-5(для рдг), а для ППГ оставить

Теперь можно упростить немного правила дымовых гранат. Предлагаю внести карточки дымовой завесы соотв. размера.
>> Вместе с дымовыми можно ввести и хим. дымовые гранаты. Правила те же НО при нахождении в зоне задымления юнит теряет каждый ход 1 НР.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 10:55 am Заголовок сообщения:
----
Кстати... какой армлист хотите увидеть следующим?
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 12:54 pm Заголовок сообщения:
----
хех
моё дело предложить - ваше скорректировать || ]

а армлист хочется увидеть для моих любимых
тяжёлого штурмового десанта
и
взвода штурмового спецназа

а также неплохо для отряда дарквейдеров...
т.е. для лёгкой роботизированной киберпехоты || ]
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 1:45 pm Заголовок сообщения: +
----
КАК вы смотрите на введение виртуальных рюкзаков? В рюкзаке может лежать одна аптечка (медик одноразовый Very Happy )/ 2 лишних боезапаса/ боезапас для ПТРК/2 лишних гранаты (в том числе и дымовые и хим.)/2 транквилизатора (лишает теста на ЛД на 4 хода после применения, на применение тратится 1 ОД)/
Возможны сочетания.Например: 1 боезапас и 1 транквилизатор

Рюкзаки будут у каждого солдата в армлисте вещи прикрепляются с помощью скрепки (как Скайтехе пилоты)
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 4:40 pm Заголовок сообщения:
----
так. рюкак есть гуд, но подходить к этому надо осторожно.

предлагаю разделить вместительность рюкзака и вес предметов.

т.е. у рюкзака есть два параметра.

допустим
вместительность 40
вес 10

у каждого предмета также есть параметры веса и вместительности.

и заполнени рюкзака происходит по обоим параметрам сразу - неважно чо есть свободное место если набран максимальный вес и наоборот, если в рюкаке лежит куча вещей общим весом 6 но объёмом 40 то больше не поместится.

а рбкзак нужен по любому - в нём сапёры таскают мины или оружие (когда минируют). а гранаты лучше на поясе вешать. так что надо как в х-сом сделать:

желет, пояс, штаны, рюкзак.

под желетом подразумеваются капманы.
вместительность 4
вес 1

всего два кармана

пояс
вместительность 10
вес 4

ноги:
вместительность 6
вес 2

всего два кармана

рюкзак
вместительность 40
вес 10

общий вес не должен превышать 20

вот такой вариант предлагаю.

соответственно на то чтоб достать/положить предмет в рюкзак 2 од (включая одновременно оба действия), на то чтоб убрать/ достать предметы из желета и пояса 0 од, на ноги 1 од
Автор: EGV, Откуда: Tehnolog СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 5:01 pm Заголовок сообщения:
----
МММ.... один вопрос, как вы вообще для начала собираетесь это все регистрировать? Я имею ввиду игровой процесс: у кого в каких карманах что лежит, что израсходовал , что осталось?
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 5:07 pm Заголовок сообщения:
----
хех

по принципу: сначала была идеяа потом уже карточка || ]

или по принципу "идея не прошла"

|| ]
Автор: UncleFedor, Откуда: Украина, Донецк СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 7:23 pm Заголовок сообщения:
----
hyinkl-123th писал(а):
...сначала была идеяа потом уже карточка..

Вопрос реализации рюкзака уже обсуждался на старом форуме в теме Робогира.
http://www.tehnolog.ru/pb/post.php?cat=1&f...=9&page=10&r=92
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 8:14 pm Заголовок сообщения:
----
маловато там о рюкзаках.

если делать специальные ранцы это одно.
а рюкзак обыкновенный это другое - два спяряда в него не запихнёш.

без специального ранца нормальный пехотинец должен таскать максимум один снаряд и тот в руках. и тратить на шаг с ним 2од.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Сб Май 22, 2004 9:39 pm Заголовок сообщения: .
----
ем, я тут чють пропустил, но уменя ещо идея по всяким гранатам и штукам, штука каторую я придумал ето импульсный излучатель( штото типа гранаты с асобым действием), ето мини импульсный апарат спасобен вырубать електро апаратуру, ево могут иметь все кто не робот и не имеет роботезированых канечностей как рук и ног, действие простое как и ефект Arrow
дальность 2, 3, 4
павреждения нет
ефект Arrow на тежолую кибер пехоту и полностю кибер солдат, полное отключение на один ход, при отключении немогут защищатся в рукапахе(паказатель рукапахи не участвует), немогут ити немогут стрелять Arrow против лёгких киберов, немогут защищатся в рукапахе, немогут стрелять, но могут убегать Arrow действие на тежолый десант, у всех солдат с одной кибер рукой -1 в рукапахе, все салдаты каторые держат оружые в робо руке не могут стрелять, солдаты с кибер ногой -палавина от манёвра Arrow действия на танки, манепуляторы парализируются(вместе с навесом), автоматические пушки парализируются, лазерные пушки отключаются, и теряют боезапас от неё до канца етой боевой части Arrow влияние на шагалки, ноги парализируются(ето не означает што машына падает паскольку ноги толька парализируются а не отключаются значит ноги всё ещо функцыанируют), манипуляторы с навесом парализируются, автомат пушки, лезеры паралезируются Exclamation
вид апределения-паражение или нет Arrow атакующие-бросают кубик добавляют очки дальности на растоянии 4+одно 3+два 2+три
и плюс каличество гранат= мощность атаки
защищающийся-бросает кубик прибавляет броню салдата, внимание ето не означает што надо добавить броню всех солдат в юните ато што надо добавить паказатнль брони таких салдат в юните, а если в юните салдаты с разной бронёй то тогда для разных солдат проводится отдельный тест, например в юните два тежолых кибера и один лёгкий, мы берём паказатель тежолава кибера и плюсуем к ачкам на кубике, а для легкава делаем отдельно, может так случится што некоторыесолдаты пройдут атаку а некоторые нет тогда действие могут продолжать те солдаты каторые прошли тест толька они должны рассоиденится от анемевшых солдат, если атака на машыну тогда вы должны прибавить броню машыни с етой стороны к ачкам на кубике и атакующий делает ранше аписаные действия, если атака прошла успешно то всё ранше описаное отключается на етой стороне тогда если адна нога отключина то манёвр в два раза дороже, если атака с фронта то тогда отключаются обе ноги тоже самое и из тыла.Спасибо за внимание Smile
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Вс Май 23, 2004 10:33 am Заголовок сообщения:
----
вариант карточки нагрузки:
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Вс Май 23, 2004 1:31 pm Заголовок сообщения:
----
Спасибо за идею насчет пояса и т.д. В скором времени (где-то сегодня вечером или завтра утром) будут новые пробные армлисты с рюкзаками, поясами и т.д.


Завтра или послезавтра будет выложена новая версия правил (доработанная и дополненная)
Автор: EGV, Откуда: Tehnolog СообщениеДобавлено: Вс Май 23, 2004 1:37 pm Заголовок сообщения:
----
Т.е ты предполагаешь, что на каждую гранату, например, еще будет карточка?
Т.е на твоей основной карточке пехотинца сколько может находится дополнительных карточек?
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Вс Май 23, 2004 1:39 pm Заголовок сообщения:
----
To EGV:
ДА именно. Карточки прикрепляются с помощью скрепок (как в Скайтехе пилоты и бомбы)
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Вс Май 23, 2004 4:48 pm Заголовок сообщения: но
----
но ето не очень харашо патамушто гранаты и всякие вещи могут канчатся не так как по настоящим правилам, но зато ими можна стрилять больше чем один раз как в правилах Wink
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Вс Май 23, 2004 7:22 pm Заголовок сообщения:
----
To Ярик:
Ты имеешь ввиду кончаться будут карточки? И стрелять ими нельзя несколько раз (стрельнул и "убрал" из рюкзака)

А вот и обещанный пробный армлист
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Вс Май 23, 2004 9:13 pm Заголовок сообщения:
----
угум, вообще есть светлая идея переплюнуть по комфорту всякий там вархаммер и роботех и создать специальный наладонный прибор. включающий в себя список правил, армлисты и прочую дребедень.

стоить он должен не дорого и к покупке не обязателен, зато удобно - автоматический расчёт всех параметров, слежение за армлистами и инвентарём юнитов.
ну и все правила и техлисты в одном предмете будут а не в куче книжек, и кубики не нужны.

жаль это из области фантастики.

зато я изобрёл хороший на мой вгляд способ:

берём предложенный мной лист снаряжения, прибавляем с низу такой же лист (чтоб получился вдвое длиньше), сгибаем.
на лицевом листе вырезаем прямоугольные отверстия, там где соответствующие отделения инвентаря располагаются.

вкладываем между сложенными сторонами лист бумаги - вот вам сменные поля, когда они прийдут в негодность просто вложите новый лист бумаги, а сама получившаяся раскладушка останется целой и красивой.

ещё один вариант - выпуск пластмассовых техлистов:
дело в том, что простые карандаши и специальные маркеры могут писать по пластмассе весьма качественно, но потом без всяких последствий стираются (даже просто пальцем), что позволяет без износа листа использовать его большое количество раз.

(последний вариант я был бы очень рад видеть в коробках)
а предпоследний в давнлоаде - это лучше чем гора карточек.
Автор: Kubych, СообщениеДобавлено: Вс Май 23, 2004 11:13 pm Заголовок сообщения:
----
Цитата:
простые карандаши и специальные маркеры могут писать по пластмассе весьма качественно

Так надо будет еще и маркеры специальные покупать..?
Вот вариант с двойной картонкой это хорошо, пожно даже не просто бумажку вставлять, а картонную же полоску с цифрами.

ЗЫ: Ранцы, рюкзаки, снаряжение... Надо написать новый уровень правил и обозвать БронепехотаRPG, а то так скоро и до навыков изменяемых доборетесь. Wink
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пн Май 24, 2004 12:44 am Заголовок сообщения:
----
покупать специальные маркеры не обязательно - простые карандаши более чем подходят.
Автор: Scald, Откуда: РФ. Тверь СообщениеДобавлено: Пн Май 24, 2004 1:12 am Заголовок сообщения:
----
Mad House LaboratorYes (коим дурням я командир и отец обоснователь) завершают работу над альтерантивными правилами... Обещают закончить к июлю 2004 ... Хотя... см. книгу Брукса "Мифический человеко-месяц"...
Обещено несколько стратегицких примочек за счет ненормально раздутой системы управления...
А в общем - сами увидите...

Идея насчет рюкзака мне лично понравилась... Дальнейшее развитие идею подрузамевает покалиберное разделение боеприпасов?

С сим откланиваюсь
Автор: Scald, Откуда: РФ. Тверь СообщениеДобавлено: Пн Май 24, 2004 2:23 am Заголовок сообщения: Альтернативные Правила
----
... Много-Много нехороших слов... В адрес моих коллег и собратев по Лабу...
К делу.
Вот еще одна версия правил для БП с вводом в нее Роботеховой и Робогировой матчасти.
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пн Май 24, 2004 4:29 pm Заголовок сообщения:
----
ну народ, ну чего вы велосипед изобретаете?
вапервых - реальные патроны и так не все друг к другу подходят,
ва втарых - всеми видами патронов стреляет только мдб15
ва третьих - универсальный патрон красится в разный цвет - чтоб знать ракета это, снаряд от гранатомёта или очередь из спарки || ]

выртуяльная стрельба:
вапервых - оружие одного типа имеет один тип универсального патрона. (пистолетный, автоматный-пулемётный, винтовочный, гранатомётный, огнемётный.)
ва втарых - есть ещё гранаты и разные виды одного патрона (осколочный, бронебойный, облегчённый, снайперский, дымовой, кислотный...)
ну и ва третьих - ЭТО ВАМ НЕ ФАЛАУТ, ЭТО, БЛИН, БП И РГ!!!!!!!
гы || ]
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Чт Май 27, 2004 10:19 am Заголовок сообщения: Тыкс...
----
Значит так, предлагаю вам 4 армлиста ( практически финальная версия ). армлисты как раз те которые никто не просил Laughing .ЛШД ЛШКП, ТРКП , Велианцы.


Правила от Skalda изучу только на выходных.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Чт Май 27, 2004 10:26 am Заголовок сообщения:
----
поскольку выяснилось,что класть больше 3 файлов нельзя, то кладу здесь остальное.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Чт Май 27, 2004 1:14 pm Заголовок сообщения:
----
Ах да... у клонов на спине ранцы ракетные должны быть вместо рюкзака. кто сможет нарисовать ранцы?
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Чт Май 27, 2004 4:29 pm Заголовок сообщения:
----
а фотку са спины не легче снять и выризать ранец а патом присканировать ето в ету белебурду, и ещо аткудова у клонов без оружыя стреляющева взялся пулемёт Evil or Very Mad
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Чт Май 27, 2004 7:20 pm Заголовок сообщения:
----
yarik писал(а):
а фотку са спины не легче снять и выризать ранец а патом присканировать ето в ету белебурду, и ещо аткудова у клонов без оружыя стреляющева взялся пулемёт Evil or Very Mad



Если у тя фотик цифровой есть, то пожалуйста снимай сколько хочешь.
а когда снимишь мне намыль и фотку пришли.

А насчет авт. винтовки у клона с мотопилой, то извините недочет будет исправлено, спасибо за замечание.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Чт Май 27, 2004 10:12 pm Заголовок сообщения:
----
а чо ето за броня у велианцов, шлем плюс какуюта фигню с трёх букв,
и извените што не по теме но ети робобласт правила ето теперь на всегда они будут для БП, если так то тогда где достать етих солдат из
старсиса если их нет, тогда вам надо будет делать наборы БП с такими юнитами, и я чота ещо не узнаю етих велианцов какието они новые Confused
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пт Май 28, 2004 11:27 am Заголовок сообщения:
----
ПОЖ- противоосколочный жилет. Cool Neutral
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пт Май 28, 2004 2:59 pm Заголовок сообщения:
----
Альтернативный универсальный армлист.
Формат А4
Вырезаете дырки, складываете пополам.
Вкладываете чистый лист бумаги или специальный частично заполненный вкладыш (не прилагаетя) и заполняете нужные слоты.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пт Май 28, 2004 9:23 pm Заголовок сообщения:
----
Вариант Хйнкла мне нравится, НО на каждого пехотинца придется печатать по листу. А если у тебя 200 минек, а если 800 Exclamation Придется стопочку строить размером в 12тиэтажный дом. Да и с фотками (если рисовать) напряжно. Confused Crying or Very sad
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пт Май 28, 2004 9:31 pm Заголовок сообщения:
----
Цитата:
Не желет, а жилет

пардон... на работе делал... Very Happy Very Happy

насчёт листа для каждого.
дело в том что этот вариант на тот случай когда у тебя отряд сформирован самостоятельно (что как я понял не редкость)
и подразумевает отряд максимум в 40 юнитов...

а согласись в таком случае общие армлисты хуже чем 200 отдельных.

с другой стороны - со временем сделаю такой же для отряда на 6 юнитов. просто пока думаю как их в тот же формат уместить....
это какраз для сражений с большим количеством юнитов.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пт Май 28, 2004 9:56 pm Заголовок сообщения:
----
харашо но не всеж солдаты будут иметь такие штуки, например у кибер пихоты ваабще одежды нет неговоря уже про рюкзак а про жылет и вспоминать ненадо никакой робот не будет хранить усебя в нутри арсенал из гранат кажный раз открывая свой защитный жылет
высвечюя внутринними системами штоб достать гранату, единственное што такие киборги имеют ето пояс ито у двух солдат на взвод, и я так думаю што поле жылета должно быть только у рутенийцов паскольку ани не имеют никакова бронежылета а вместо нево могут иметь жылет с припасом, все остальные хто имеют бронежылет немогут иметь жылета с припасом а вот единственные кто будут иметь рюкзаки ето десанты у каторых на спине рюкзаки а вот у других нету, и междупрочим увсех дудет то што у них на фигурке сделано Exclamation
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 12:12 am Заголовок сообщения:
----
а нащот роботов то я скажу што даже если ето машына ти ишто , игрушечный робот тоже робот хоть он и без програмы а ключикам сзаде накручуется, тк ето тоже робот хоть и в нём человек сидит и управляет им, а вот нащот астроидов то я думаю ето такие костюми виртуальные на егровой площадке и настоящие в комнате за стеной рядом бются, просто они контролируются на радио передаче мозговых волн и игрок всёвиди через маску виртуальной реальности Exclamation
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 2:57 am Заголовок сообщения:
----
относительно наличия/отсутствия рюкзаков, жилетов и прочего вооружения...

если у конкретного юнита не предусмотренно рюкзака, жилета, винтовки, брони или ещё чего, или если вместо рюкзака у него ранец, то соответствующие поля в армлисте просто не используются и помечаются надписью "отсутствует" или "реактивный ранец" или "прыковыйускоритель", а в случае отсутствия вещей пишется "броня отсутствует" или "вооружение отсутствует" типа того,
правда только для моих армлистов, т.к. в остальных всё заполнено заранее.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 1:05 pm Заголовок сообщения:
----
кто мне скажет у каких отрядов на армлистах видно разгрузочный жилет. Я лично ни у кого не разглядел Confused . Разве что у рутенийцев гденить под пальто Very Happy Laughing Раз нету то стоит ли вводить виртуально?
( возможно это усложнит игру ). Хотя я в своих армлистах тока у ТРКП уберу жилеты.

Кто что по этому поводу думает?
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 3:51 pm Заголовок сообщения:
----
просто их ни укаво нету, а давайте так вместо жылетов уних будут пояса такие знаете с патронами каторые у многих через плечё павешены Exclamation
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 4:04 pm Заголовок сообщения:
----
Артем писал(а):
Хйнкл как ты такой цвет фона сделал ? Да и вообще в какой проге ты рисуешь?


"адоб иллюстратор" - векторная графика.
это лучшая прога для подобных вещей на мой взгляд.
с другой стороны лучше работают две проги в связке:
"адоб фотошоп"-"адоб иллюстратор"
т.к. одна из них - профессиональная прога для работы с пиксельными изображениями, а другая - профессиональная прога для работы с векторной графикой.

ну и конечно нехватает только такого монстра как "3д макс" - самая зверская программа трёхмерной векторной графики под PC...

но мой комп её сейчас не тянет... || [

но вообще я могу много в чём работать || ]

например для вёрстки лучше всего использовать "пейджмейкер" или "кварк". но можно и "адоб акробат" если для всякой фигни...

а если честно - блокнот форева || ]

...а, ну да, для профессианального черчения и планирования ещё типа автокад есть || ]

Последний раз редактировалось: hyinkl-123th (Сб Май 29, 2004 4:07 pm), всего редактировалось 1 раз
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 4:06 pm Заголовок сообщения:
----
yarik писал(а):
просто их ни укаво нету, а давайте так вместо жылетов уних будут пояса такие знаете с патронами каторые у многих через плечё павешены Exclamation


пояса и так есть, вместе с жилетом и рюкзаком.
просто если чего-то из перечисленного на солдате нет, то это поле в армлисте просто не используется.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 4:17 pm Заголовок сообщения: .
----
не я про такой пояс говорил, каторый через плецо вешается
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 5:11 pm Заголовок сообщения:
----
блин, вводить второй пояс никак не катит...
и это скорее ремень. думаю можно спользовать слоты жилета в этом случает, а в списке снаряжения будет указан пояс.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 5:19 pm Заголовок сообщения:
----
а может просто рисовать места на етом ремне вместо мест на жылете Exclamation
Автор: Scald, Откуда: РФ. Тверь СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 8:07 pm Заголовок сообщения:
----
Народ. ЗАчем??? жилеты/пояса. Делается боезапас солдата с распределением снаряги Пачка патронов на весь отряд- одному, аптечка-другому и все. Потом насколько я знаю в армейскую полевую аптечку одного бинта запихнуто - УАЗ обмотать хватает (шутили мы так на воен кафедре) следоваетельно аптечка имеет ограничение по "Выстерлам" не равное и большее 2. Между прочим у них помимо поясов/рюкзаков и жилетов еще и подсумки есть.... Кто чего по этому поводу подумает??? Very Happy
Автор: Kubych, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 8:22 pm Заголовок сообщения:
----
Главное, чтобы все эти карточки со снаряжением, боеприпасами и пр. помещались в спичечный коробок. Cool
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 8:29 pm Заголовок сообщения:
----
гиниально Idea боезапас солдат а гранаты хранятся как у машын(а именно как хочеш так и храни)
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 9:27 pm Заголовок сообщения:
----
Kubych писал(а):
Главное, чтобы все эти карточки со снаряжением, боеприпасами и пр. помещались в спичечный коробок. Cool


я усиленно над этим работаю.....
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Сб Май 29, 2004 9:39 pm Заголовок сообщения:
----
а может делать такие маленькие карманчики, способом двойнова картона с прорезами в первом слое Exclamation
Автор: Scald, Откуда: РФ. Тверь СообщениеДобавлено: Вс Май 30, 2004 1:37 am Заголовок сообщения:
----
Народ.
Пользуйтесь правилом минимального рационального решения.
Просто если на технику 3-8 карточек, на каждого пехотинца 3-5 - Это будет уже не игра а завод по производству макулатуры...

Бой 20 солдат против 10 и 1 боевой машины превращается в бесконечное ОЙ, А У МЕНЯ ТУТ КАРТОЧКА ВЫПАЛА... И ЕЩЕ ОДНА...

Все кроме дружбы и пива хорошо в меру...
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Вс Май 30, 2004 2:54 pm Заголовок сообщения: Re: .
----
yarik писал(а):
не я про такой пояс говорил, каторый через плецо вешается



Яр а ты где такую картинку-то взял Question




Ну что мы решим с рюкзаком, жилетом, поясами Question Question


Я лично сомневаююсь в надобности данного усложнения правил.
Автор: Scald, Откуда: РФ. Тверь СообщениеДобавлено: Вс Май 30, 2004 8:47 pm Заголовок сообщения: Правила от MHLY
----
Только честно, люди, ответьте мне плиз!!!

С альтернативными правилами (выложены в моём сообщенни на второй странице данной темы) хоть кто нибудь ознакомился??? Shocked

А дальше первых трех страниц??? Laughing

Если я (мы) дурак (дураки) то так и скажите... мы больше пистолет ломать не будем... Crying or Very sad

И помоему обсуждение комплектации инвентаря пехоты немного далеко от альтернативных правил по БП и немного ближе к концептам...
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Вс Май 30, 2004 10:05 pm Заголовок сообщения:
----
я ознакамливаюсь - неспеша.

насчёт рюкзаков:
перейдёмот х-сома к фалауту,
вместо кучи карманчиков сделаем один универсальной ёмкости.
и неважно что где висит напехотинце, всё туда пихается.

главное чтоб не превысило лимит веса/ёмкости.

и это правила а не концепты, потом как штука виртуальная и опциональная. и прописывается в правилах.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пн Май 31, 2004 2:15 pm Заголовок сообщения: .
----
Я yrik Evil or Very Mad,(все вспоминаю ето как меня вселе кагда я маленький был то называли яромсрав, самосу с себя смешно Laughing) Evil or Very Mad перейдём к делу, понял мойо имя Question (а я ещо до сих пор не понял имя 123тева),
ну харашо, я в галерее нашол ету картинку только дорисовал такой ремень туда и обвёл красным Wink
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Май 31, 2004 4:44 pm Заголовок сообщения:
----
В качестве кармана возмем спичечн. коробок. Это конечно хорошо всё.

Ну а как-же мукулатурная фабрика. У меня лично нет ни времени, ни сил делать из моей квартирки завод. Exclamation Question Exclamation


Кстати про имя 123тева я тоже чета недогоняю
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пн Май 31, 2004 5:05 pm Заголовок сообщения:
----
а я знаю чо ето, ето роботы хйинклы и он один из них и он имеет номер один два три или 123, он мне сам говорил, я только щас вспомнил Idea , значит пацаны уменя вапрос, не очень по теме канешно но прийдётся, я щас партию бронепехоты играю и смотрите
у имперских войск ещо в запасе 36 очков действия а у протектората уже кончились, што делать пропускать хода протекторатом обновлять(вместе с боезапасом)но только протекторату или обновлять всем,
в книге сказано што кагда у обоих игроков кончатся очки надо набирать новые и обновлять боезапас, но про мою ситуацыю ничево не сказано Wink, паможете Question ато мне нетерпится доиграть ету партию Mad
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Май 31, 2004 5:19 pm Заголовок сообщения:
----
Вроде бы тама протекторатом ждать надобно пока имперцы их соусем не домокрят. Razz Razz Салют Империя Smile Smile
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пн Май 31, 2004 5:30 pm Заголовок сообщения:
----
ага послушай данные игры,
империя Arrow
рептор, бронеход
дасант лёгкий, дес тежолый три осталось , тежолые клоны мнус один мужык, и ещо три лёгких десантника
пртекторат Arrow
ти рекс, бронеход, две спарки, два миномёа
лёгкая кибера, два тежолых кибера, и два спеца,
они закрыты бронитами в пять шесть плит скреплены вместе, позади укрепления строительново набора, растояние между ними четыре шага
империя закрыта кабиной роботеха-2 и трюмя бронитами и ещо у них бронеход уже имеет три повреждения, што скажеш Razz
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пн Май 31, 2004 7:23 pm Заголовок сообщения:
----
Артем писал(а):
В качестве кармана возмем спичечн. коробок. Это конечно хорошо всё.

Ну а как-же мукулатурная фабрика. У меня лично нет ни времени, ни сил делать из моей квартирки завод. Exclamation Question Exclamation

это потому что думать надо уметь... я вот не умею и мне проще список на линейке писать чем карточки штамповать (да и лень мне)

беру линейку (потому что с неё карандаш стирается быстро и без последствий), и пишу на ней содержимое, которое без проблем можно переписать хоть по 10 раз в ход.

на линейке кстати сразу много рюкзаков влазит.

Кстати про имя 123тева я тоже чета недогоняю

123тх - чего тут недогонять?!
хйинкл это приставка, обозначающая принадлежность.

типа:
поляк-ФИО
(для тех кто совсем в танке это пример, а не перевод)
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Май 31, 2004 9:02 pm Заголовок сообщения:
----
yarik писал(а):
ага послушай данные игры,
империя Arrow
рептор, бронеход
дасант лёгкий, дес тежолый три осталось , тежолые клоны мнус один мужык, и ещо три лёгких десантника
пртекторат Arrow
ти рекс, бронеход, две спарки, два миномёа
лёгкая кибера, два тежолых кибера, и два спеца,
они закрыты бронитами в пять шесть плит скреплены вместе, позади укрепления строительново набора, растояние между ними четыре шага
империя закрыта кабиной роботеха-2 и трюмя бронитами и ещо у них бронеход уже имеет три повреждения, што скажеш Razz




Что-то мне имперцев стало жалко Sad .
Ну тогда: салют ПРОТЕКТОРАТ
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пн Май 31, 2004 9:24 pm Заголовок сообщения:
----
дане, просто сначала былотак,
империя Arrow
три взвода дисанта, один тежолий, клоники тежолые и легкие по одному взводу
пять репторов, один бронеход
пртекторат Arrow
два бронехода, тирекса они в бонус получили потом, один рептор
два взвода тежолых киберов, один лёгкий, взвод рутенийцов, спецы,
три минама
две спарки
тройной слой бронитов, росположены слоя на растоянии три шага, и сами ряды бронитов длинной в семь шагов с небольшыми проходами,
в самом тылу укрепления с стоительново набора Arrow
первый ряд ходов имерцов был сокрушытельным,
с прыжковыми усилителями они легко перепрыгнули первый ряд укреплений свалили в рукапахе юнит из двох ретений цов и двох киберов т. убили гранатами одново спеца каторый стоял на спарке, потом розтреляли ещо двух тежолых киберов (са второй попытки удалось только убить) патом захватили их миномёт и сделали рядом стоящому бронеходу три повреждения, и ето всё за один ход
протекторат провёл неудачную очередь из спарки и из шести клонав осталось три (ети три выжыли в тесте на выжывание, везучие), ну я всёво не помню но в канце ещо одново имперскава хода клоны были убиты взводом лёгкой киберпехоты а у протектората было убито весь взвод рутенийцов пять тежолых киберов два спеца захвачен миномёти перезахвачена спарка и ещо у бронехода было три повреждения, прикалуете ето я за империю и взвод клоников такое сделал Shocked, да мастерство мойо уже перевалюет через края Surprised
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Вт Июн 01, 2004 7:19 pm Заголовок сообщения: .
----
тут не так мастерство как броски кубика, кубик тут судьбу играет, еслиб мне один вечно выпадало то тот имперский клон взвод уже молилсяб перед протекторатом, бой в мою пользу кончился не у меня из етово всево тольковзвод лёгкава десанта и два тежолых десанта
они замочили трёх последних спецов каторые прилипли к спарке и отстреливались до голодных обойм, свалили полужывова рептора
нашы захвачиные минамы и три пехотинца пытавшыхся прорвать брониты, мы обстреляли всё вакруг брониты обломки пака паследний не остался а потом гранатами закидали, ето мой сводный брат за протекторат играл, прикрасное управление армией на защитных позицыях, вот таво бонуснава тирекса было тежыло замочить, я на нево бронеход рептор и взвод тежолых клонов отдал, он справился с рептором сначала потом отбиваясь от бронехода случайно розтоптал двух клонов каторые со своим лидерством ничево немогли сделать против тирекса, потом разтреляв их доконца из бронебойных пулемётов отбивая рукапаху бронехода и достреливая ево мой сводный братишка провёл вышшый пилотаж ти рекса (неучитывая уже то што тирекс итак очень бронированая и ваабще хорошая машына), я даже незнаю где он так играть научился он месяца два играет, ну ето было прикольно, надобы ещо потренироватся до таво как я домой паеду на летние каникулы, там бой за боем будет проходить по два раза на день, мы так играем што если ты выиграл то получаеш одну страну укаво больше стран будет тот и выиграл, ну чота я не в тему, если ето не поможет как тест правил, атак СИГАТ
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пн Июн 07, 2004 11:33 pm Заголовок сообщения:
----
to Scald :

начит так... читал я правила... и сейчас ещё читаю...

но

по поводу автоматического оружия я бы сделал иначе:

дальность, урон и цена выстрела это хорошо,
но не автоматично как-то...

берём, снижаем урон на единицу-другую..
но, при стрельбе, а вдвое меньшую цену (округлять в большую сторону)
можно стрелять ещё раз.

и та до тех пор, сколько раз указанно в максимуме,
причём стрелять можно только в тот же квадрат (радиус от цели в один шаг) в любой юнит любое количество из воможных выстрелов.
но прерывать очередь другими действиями и вообновлять её после них низя.

т.е. если в квадрате стоит один юнит то можно выстрелить всю очередь в него.
а если несколько - можно стрелять по ним выборочно.

однако при каждом выстреле очереди проверяется попадание.
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Вт Июн 08, 2004 6:17 pm Заголовок сообщения: Гм...
----
Ничего, если я подключусь?

Во-первых, это старая версия, многое я поменял.
Во-вторых, она не совсем доработана.
Доработана только упрощенная версия.

И наконец, в чем главное отличие - я только нашел 3 НР у пехотинца вместо 1 в оригинале, с чем не могу согласиться.
Армлисты симпатичные, хотя с содержанием не во всем согласен.

Что касается карточек на каждого пехотинца - идея была в том, чтобы их не было!
"Все свое ношу с собой" - все должно быть на фигурке или рядом с ней.
Дымы и т.п., боюсь, слишком усложнят процесс. Это все-таки не компьютерная игра.
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Вт Июн 08, 2004 10:30 pm Заголовок сообщения: .
----
падождите мне ето чота напоминает, хтото говорил у вархи книжечка толстая по превилам решыл почитать чо за маразм там пишется, а оказывается книжечка такая толстенькая потомушто там всё описывались разные оружыя ихняя мощ и такое описывалось вместительность рюкзаков каждово солдата и такое, ето то што варха сделала вместо арлистов и етих бумажечек, значит надо запомнить целую кучу или набрать целую кучу карточек и листов и находить и сатреть на них ито ито в свойом тежылотак постайот вапрос как тогда подругому хранить аружые Exclamation (есть идея для солдат робогира, надо всё совать в карманчик каторый вместо шкалы расположен под подставкой у солдата но ето только придложение Confused )
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Июн 21, 2004 4:08 pm Заголовок сообщения: Re: Гм...
----
Archy писал(а):
Ничего, если я подключусь?

Во-первых, это старая версия, многое я поменял.
Во-вторых, она не совсем доработана.
Доработана только упрощенная версия.

И наконец, в чем главное отличие - я только нашел 3 НР у пехотинца вместо 1 в оригинале, с чем не могу согласиться.
Армлисты симпатичные, хотя с содержанием не во всем согласен.

Что касается карточек на каждого пехотинца - идея была в том, чтобы их не было!
"Все свое ношу с собой" - все должно быть на фигурке или рядом с ней.
Дымы и т.п., боюсь, слишком усложнят процесс. Это все-таки не компьютерная игра.



КАРТОЧКИ: Для каждого пехотинца делать пожалуй бессмысленно вообще, НО для советников и легионеров...(кстати для них и рельное снаряжение не стыдно сделать)
Кстати возможно для них скоро будут сделаны техлисты


ДЫМЫ: Да уж это по-моему лишнее.

НР: 3 многовато, а вот 2 по-моему самое оно.

Насчет игрового движка ?? В твоем варианте слишком получается нескладно в первый же ход, тот кто ходит первый крошит в пух и прах пушки, пехоту, технику и второходящему можно сдаваться)
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пн Июн 21, 2004 5:33 pm Заголовок сообщения:
----
"КАРТОЧКИ: Для каждого пехотинца делать пожалуй бессмысленно вообще, НО для советников и легионеров...(кстати для них и рельное снаряжение не стыдно сделать)
Кстати возможно для них скоро будут сделаны техлисты "
Для них можно и 2 НР сделать, и 3.
Но для обычной пехоты... во-первых, обычно бывает 1 попадания достаточно для выода из строя. Во-вторых, эти 2 НР надо где-то отмечать.
1 Нр - наиболее удобный вариант.

" В твоем варианте слишком получается нескладно в первый же ход, тот кто ходит первый крошит в пух и прах пушки, пехоту, технику и второходящему можно сдаваться)"
Как и в жизни.
Но на самом деле, есть два легких способа избежать этого:
1) расставиться не вплотную, а на расстоянии 1-1,5 метра;
2) поставить на поле между армиями кучу препятствий.

И я так и не понял, почему ты взял устаревшую версию?
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Июн 21, 2004 5:42 pm Заголовок сообщения:
----
Так ведь пехотинца и ранить можно. Да кстати на моих армлистах есть где отмечать эти 3 НР.[/quote]
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Июн 21, 2004 5:44 pm Заголовок сообщения:
----
Кстати где ты несогласен с армлистами в плане содержания?
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Июн 21, 2004 7:31 pm Заголовок сообщения:
----
А версия старая из-за того что в ней есть медики, техники, инженеры.
опять-же Ушаны( Laughing).
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Вт Июн 22, 2004 12:06 pm Заголовок сообщения:
----
"Так ведь пехотинца и ранить можно."
После этого он уже не боец.
"Да кстати на моих армлистах есть где отмечать эти 3 НР.[/quote]"
То есть, на каждого пехотинца свой лист?
Представь, если игра идет - 10-15 единиц техники, 100 пехотинцев - у тебя 115 листов! Оно надо?
А если на пехоту листов нет, то всего 10-15 листов.
Согласись, проще?
Конечно, если количество пехоты строго ограничено - 10-15 штук, тогда можно и на каждого сделать. Но это чуть другая игра.

"Кстати где ты несогласен с армлистами в плане содержания?"

Во-первых, в плане хитов.
Во-вторых, ребята с пистолетами, мотопилами и прочей фигней идут как саперы, артиллеристы, пилоты и техники.
Будет время, подробнее изложу.

"А версия старая из-за того что в ней есть медики, техники, инженеры.
опять-же Ушаны( )."
С медиками и т.д. тоже есть более новая версия.
А кто такие Ушаны?
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Ср Июн 23, 2004 1:28 pm Заголовок сообщения:
----
Армлисты: в моих армлистах для отрядов на 1 листе -- 1 отряд. а для одиночек и для остальных спецов (возможно) будут отдельные а/л (армлисты). Но одиночек не так уж и много.

НР: после легкого ранения (не в голову) боец пожалуй еще боец, но передвигаться он может значительно медленнее, если ранение тяжелое (в 2 ноги например)- только ползком.

А робята с пистолями и лобзиками как идут (как отрядники или спецы?)


"А кто такие Ушаны?" Ушаны это не кто, а зачем. (вообще-то это мерзкое обзывательство, которым я обзываю брата. А здесь мой брат не желает играть по упрощенным правилам Cool Laughing Very Happy Razz )
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Ср Июн 23, 2004 1:40 pm Заголовок сообщения:
----
Вот последний вариант полной версии, в том числе с воздушными боями. Обращаю внимание, что рекомендации по игре дополнены.

Стандартный состав отряда (роты) примерно такой:

Командир (офицер) - 1
пулеметчик - 1-2
гранатометчик -1-2
стрелок - 2-3

можно еще снайпера добавить.

состав батальона может быть таким:

2 роты (12 человек)

2 водителя (для 2-х бронеходов)
4 артиллериста (для 2-х минометов)
2 техника (водят Рэпторы)
2 сапера
1 снайпер
1 медик

итого 24 человека и 6 единиц техники - как в стартовом наборе!

Возможное вооружение каждого описано в армлистах.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Ср Июн 23, 2004 1:55 pm Заголовок сообщения:
----
Ах да, кстати...
Моему брату-то 9,5 лет. Так что зря ЕГВ говорит, что таким мало что по зубам. я с ним преспокойно в БП играю. И прикол в том, что это он меня с этим делом познакомил когда ему было лет 6-7 (непомню точно)
он усе таки выпросил пакетик (раньше они в пакетах продавались) солдатов БФ. Принес домой попросил меня с ним поиграть. Я поиграл... и пошло поехало... А мой младший самый брат (5 лет) с трудом но все-таки играет в БФ статус традиция со средним (Ушаном)
Сорри за оффтоп. Cool
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Ср Июн 23, 2004 4:34 pm Заголовок сообщения:
----
Вот примерный вариант армлиста ЛШД.

Стрелок может иметь и другое умение - лечение или ремонт.
Такая же фигурка берется на роль офицера.

"Артиллерист" может быть медиком, если сменит специальность и получит аптечку.

Показатель ББ вообще-то должен быть у всех на 1 меньше, но это не очень принципиально.

Параметры стоимости на совести Артема.
Я их не рассчитывал.

Для формирования одной "роты" надо 3-4 набора.
Можно "гранатометчика" переквалифицировать в стрелки, а ПТРК (пускатель) дать "технику".
Тогда достаточно 2-х наборов на 1 роту.
Автор: LZ'G, Откуда: Владивосток СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2004 8:09 am Заголовок сообщения:
----
Вот мой вариант правил. ОООчень сырой. Все изменения- красным.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2004 2:40 pm Заголовок сообщения:
----
А кстати нет ли в твоих правилах никакого автоматич. оружия кроме пулемета. По-моему у велианцев оружие короткой очередью стрелять должно.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2004 2:52 pm Заголовок сообщения:
----
Армлисты

а зачем ты полость для рюкзака оставил. Удалил бы. если надо то верхнюю полость продлил.

Я пожалуй по твоим данным сам сделаю. А то ты так сделал, что глаза режет черт знает как. Cool Wink
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2004 4:05 pm Заголовок сообщения:
----
" пожалуй по твоим данным сам сделаю. А то ты так сделал, что глаза режет черт знает как. "

Торопился я ...
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пт Июн 25, 2004 4:59 pm Заголовок сообщения:
----
а не попробовать мне сделать армлист на целый батальон?
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пт Июн 25, 2004 5:44 pm Заголовок сообщения:
----
Давай!
Я тебе данные расписал.
Только снайпера у ЛШД нет...
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Вс Июн 27, 2004 1:56 pm Заголовок сообщения:
----
Армлист пока в доработке. Ждите.

Арчи.

Помоги пожалуйста составить хотя-бы два батальона из того что у меня здесь есть. Нельзя чтоб империя и протекторат были одновременно в одном батальоне.
Список:
Пехота: ЛШД (2), ТРКП(2), Велианцы (1), Штурмовые клоны (1, и еще один солдат с мечом). И ещё 1 солдат имперцев с ПДВ в шлеме и бронежилете.

Техника: 2 Рептора, 4 Бронехода.
Артиллерия: 2 Бульдога, 2 миномета, 2 спарки, 2 ЗРК МББ-15.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Июн 28, 2004 3:36 pm Заголовок сообщения:
----
Идея Idea Idea Idea Exclamation

Листы эти самые не будут для батальона сразу. Будут листы для 2 рот
и вспомогательного отряда. НО они будут соединяться между собой. А как? Это я уже придумал. Завтра будет схема. Idea Cool
Автор: EGV, Откуда: Tehnolog СообщениеДобавлено: Вт Июн 29, 2004 8:18 am Заголовок сообщения:
----
Ждем листы. Да, кстати, Арчи, а по твоей версии правил, тех листы стандартные используются? Если нет, то я как то не увидел в твоих правилах новых Smile)
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Вт Июн 29, 2004 9:14 am Заголовок сообщения:
----
Лист один уже есть: для одной роты.
Моя идея насчет соединения с треском провалилась. Sad Попробуйте придумать как соединить. Confused

Неподскажете ли, где есть фотографии водителей, которые можно использовать в армлистах.

EGV

Ты видимо подключился хорошо. И это хорошо.

Выкладываю армлист этой роты!
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пт Июл 02, 2004 9:43 am Заголовок сообщения:
----
Трудную ты задачку задал... численность должна быть в 1,5 раза больше.
Вот расклад.

ТО ЕГВ:
В моих правилах приведены совершенно другие арм и тех листы.
Пока армлисты "абстрактные", без привязки к конкретным фигуркам.
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пт Июл 02, 2004 12:35 pm Заголовок сообщения:
----
из всей этой кучи правил, если честно, мне больше всего роботеховские понравились.
непомню правда что там с пехотой, но этот раздел можно и из робогира взять.

вот так вот.
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пт Июл 02, 2004 2:18 pm Заголовок сообщения:
----
TO hyinkl-123th: в РОБОТЕХЕ нет реальной стрельбы.

То Артем:
Посмотрел твой армлист.
В целом верно, но у тебя гранатометчик и стрелок-ремонтник имеют одинаковое оружие. Если приспосабливать пускатель, то у гранатометчика должен быть только пистолет. Если принять его оружие за гранатомет, тогда нельзя его считать винтовкой в случае стрелка.

И еще.
Я предполагал, что ЛД командира на 2 больше (у тебя на 1), хотя это некритично.
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пт Июл 02, 2004 3:28 pm Заголовок сообщения:
----
(о роботехе)
это ничего, зато сами правила хорошие.
и добавление к ним небольших(!) качественных модулей должно исправть дело.

думаю я даже мог бы этим занятся, но для начала хотелось бы получить приложения к правилам....
Автор: EGV, Откуда: Tehnolog СообщениеДобавлено: Сб Июл 03, 2004 12:33 pm Заголовок сообщения:
----
Видимо, я что то не понимаю, а откуда опыт накапливается? Не нашел в правилах...
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Июл 05, 2004 9:47 am Заголовок сообщения:
----
Там написано, как набирается опыт. В части 9. После армлистов пехоты.

То Арчи
Нет ли более четкой (в фас) фотки оператора ПТУР. Я бы и сам сделал, да вот фотик у меня не здесь.

То ЕГВ
Нет ли более четкой (в фас) фотки водителя.
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пн Июл 05, 2004 10:52 am Заголовок сообщения:
----
То ЕГВ:
Вообще-то я не уверен, что идея с опытом была удачной именно для этой игры, и именно в таком виде. Я оставил ее только "по просьбам трудящихся" Smile
(Собственно и полная версия была выложена по этой же причине).
Она (система опыта) может использоваться только при очень
небольшом количестве пехотинцев.
При этом необходимо не только учитывать опыт КАЖДОГО пехотинца, но и часто сверяться с армлистом, чтобы уточнить, какие возможности
дает дополнительный опыт. Это неудобно, а выгода сомнительная.

Базовая идея альтернативных правил состояла в том, чтобы
в переспективе отказаться от виртуальной стрельбы полностью.
В этом случае опыт становится гораздо менее актуальным, и от него можно отказаться без особого ущерба.

То Артем:
Есть та же фотка, но большего размера.
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пт Июл 30, 2004 4:57 pm Заголовок сообщения: Свершилось... армлисты для альтернативной версии!
----
Вот, пробный вариант армлистов для некоторых отрядов.
Файл описания и три картинки.
Внимание! Файлы около 200 кб.

Последний раз редактировалось: Archy (Пт Июл 30, 2004 5:19 pm), всего редактировалось 1 раз
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пт Июл 30, 2004 5:22 pm Заголовок сообщения:
----
Огромный не выложился...
Вот третья картинка
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Вт Авг 10, 2004 10:08 am Заголовок сообщения:
----
Неплохо по-мойму. Только сделано грубо. Очень грубо.
И еще. Я подумал подумал и пришел к выводу, что будет довольно трудно запомнить какой специальности у тебя фигурка, если фигурок на поле 5-6 ( или больше ), и каждая имеет свою сп-ность. Confused
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Вт Авг 10, 2004 2:45 pm Заголовок сообщения:
----
Для каждой специальности есть своя буква, и для некоторых - свой цвет. Например, артиллеристы традиционно имеют черные петлицы.
Техники могут иметь желтые, и т.д.
Список букв я опубликую позже.
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Ср Авг 11, 2004 12:50 am Заголовок сообщения:
----
Цитата:
Техники могут иметь желтые, и т.д.



эээ!

техники пользуют синие погоны с символом ---\\---
(только линии не пунктирные)

это я вам как техник говорю. || ]

а вообще, стандартными тхническими цветами вроде были синий и чёрно-жёлтый...
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Ср Авг 11, 2004 8:39 am Заголовок сообщения:
----
Я что-то не понял, какие буквы и где их писать надо. А вот теперь идея пришла. Подставки можно под цвет специальности красить.
Ты говорил о чем-то похожем?
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Ср Авг 11, 2004 9:14 am Заголовок сообщения:
----
Про буквы позже напишу.
Можно красить подставки, а можно - полоску на плече. Типа шеврон Smile
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Ср Авг 11, 2004 8:14 pm Заголовок сообщения:
----
Тогда и армлисты в костер. На черта надо? Ведь и подразделение (подставка) и специальность (шевроны) можно нарисовать! Нужна лишь только карточка, где указаны стандартные значения (ББ,М,БС,ЛД). Броньку и оружие сам рассмотришь. Razz
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Чт Авг 12, 2004 9:14 am Заголовок сообщения:
----
Ну, в общем я к этому и подвожу Smile
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Чт Авг 12, 2004 6:31 pm Заголовок сообщения:
----
Шевроны не везде нарисовать можно. Например у клонов нельзя.
А вот подставки можно. А если покрасил подставку, то и шевроны красить не неадо.


Теперь о другом. Я что-то не понял что дает солдатам объединение в роты. Может стоит ввести какую-нибудь командную дистанцию где юниты из одного отряда могут вести перекрестный огонь (ну или что-нибудь в этом роде)?


Offtopic.
Сегодня испытали новую стркб. гранату Very Happy
Автор: Kubych, СообщениеДобавлено: Чт Авг 12, 2004 11:20 pm Заголовок сообщения:
----
Цитата:
Например у клонов нельзя

Кто такое сказал? Будем считать что я этого не читал. Very Happy
Т А Т У И Р О В К А. Еще во времена Рима об этом догадались, а тут сам бог велел, вместе со штрихкодом Wink
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пт Авг 13, 2004 12:02 pm Заголовок сообщения:
----
Объединение в роты облегчает набор армии и препятствует набиранию, скажем, отряда из 10 гранатометчиков.

В бою же оно не имеет значения, если не используется лидерство.
Тогда солдаты при тестах могут использовать лидерство командира.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Авг 16, 2004 3:58 pm Заголовок сообщения:
----
Провел опытный бой по альтернативным правилам.
Тесты на ЛД не создавали особых проблем. Про ЕХР мы просто забыли Laughing
Игра шла БЕЗ обновления боезапаса. При уничтожении техники или гранатометчика его снаряды клались рядом с местом его уничтожения и любой желающий мог подъехать и взять их. А так снаряды лежали на складе за нач. позициями. Кстати на бронеходах можно было возить брониты Smile .

Например 3 снар. и 1 бронит. То бишь 1брон=3снар. Можно было взять
еще 6 снарядов и 1 бронь при потере 50% скорости. Инженер мог поставить за 1 од бронит в любое положение (даже если ехал на бронеходе). Довольно удобно для занятия позиций.

Ты выкладывал по моей просьбе состав батальонов Протектората и Империи. сражались именно они. Голый стол. Нач. расстояние 1.5 м.

Выиграл протекторат с перевесом в 1 кибера инженера с м/пилой!

В самом конце игры в ББ встретились клон гранатометчик и кибер инженер. Первым ходил кибер и кинул клону гранату которую он словил сразу-же.

По итогам самым результативным игроком от Империи оказался клон-гранатометчик и от Протекта кибер-гранатомётчик.


Игра понравилась. И мы довели её до последнего солдата. Smile Cool
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Пн Авг 16, 2004 4:00 pm Заголовок сообщения:
----
Кстати ты не знаешь ли фигурки, которую можно было бы взять за снайпера?

И еще мне кажется что все-таки у велианцев автом. оружие.
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Пн Авг 16, 2004 5:47 pm Заголовок сообщения:
----
"Кстати ты не знаешь ли фигурки, которую можно было бы взять за снайпера? "

Из каких отрядов?

"И еще мне кажется что все-таки у велианцев автом. оружие."

Да, они делают до 2-х выстрелов в ход
Smile
Неавтоматическое делает 1 выстрел в ход.

А пулемета у них нет, но у новых (полистироловых), думаю, уже появился Wink
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Вт Авг 17, 2004 3:42 pm Заголовок сообщения:
----
Archy писал(а):
"Кстати ты не знаешь ли фигурки, которую можно было бы взять за снайпера? "

Из каких отрядов?


Из велианцев Very Happy Twisted Evil Wink
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Ср Авг 18, 2004 9:46 am Заголовок сообщения:
----
Из велианцев - тот, который с мечом, однозначно Wink))

А так - любой, кому дашь снайперку.
Автор: Артем, СообщениеДобавлено: Ср Авг 18, 2004 5:55 pm Заголовок сообщения:
----
Наша ваша не понимать. Confused
Дашь снайперку? Это как впаить ее ему что-ли в руку/человека нового выплавить али виртуально.
Cool Rolling Eyes
Автор: Archy, Откуда: Россия, Пермь СообщениеДобавлено: Чт Авг 19, 2004 9:53 am Заголовок сообщения:
----
Очень просто.

Вариант раз.
Берешь снайперку, делаешь к ней ремень, вешаешь на фигурку.

Вариант два.
Вставляешь (вплавляешь или еще как) в "автомат" длинный ствол,
добавляешь "оптику".

Вариант три.
Берешь снайпера со стороны (например, из набора "состязание амазонок" - будут "белые колготки" Wink).

Вариант четыре.
Виртуально. Если все совсем плохо...
Tehnolog.ru -> Правила, легенды, миссии и все, что с этим связано.


output generated using printer-friendly topic mod, Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1
???????@Mail.ru

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


--------------------
В жизни всё совсем не так, как на самом деле.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th August 2019 - 18:03 PM