IPB

WWW.TEHNOLOG.RU • О КОМПАНИИ • ГОТОВИТСЯ К ВЫПУСКУ • ПРОДУКЦИЯ • СКАЧАТЬ • ГДЕ КУПИТЬ • ГАЛЕРЕЯ • ВЫСТАВКИ • СТАТЬИ • КАРТА САЙТА

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Правила и легенда фентезийной игровой системы
futb_all
сообщение 17.11.2013, 11:35
Сообщение #1


старшина
***

Группа: Members
Сообщений: 70
Регистрация: 6.11.2012
Пользователь №: 90726



Всем привет! Узнал про новую фентезийную игровую систему от «Технолога» и вспомнил, что еще с января этого года мастерю подобную!

На данный момент есть полностью написанные правила, армлисты всех семи воюющих сторон и легенда. В качестве миниатюр я предполагал использовать только продукцию «Технолога» – серий Castle Craft и «Битвы Fantasy» с вкраплениями «Робогира», Z.O.D., «Астрикса» и некоторых фишек из настольных игр.

Всего в игре около 200 юнитов. Игрок может выбрать людей (3 армии разных государств), гномов (1 армия), орков (1 армия), мертвецов (1 армия) и кибервоинов (1 армия). Также имеются наемники, доступные для найма только во время боя.

«Фишка» игры – самостоятельные случайные персонажи, действующие на поле боя в соответствии с собственными, не зависящими от игроков задачами. Это могут быть существа, дающие задания-квесты, торговцы, наемники или просто злобные чудовища, охраняющие ценные артефакты. Взаимодействие с ними делает каждый бой сильно непохожим на предыдущий. Также имеется 7 разработанных сценариев с отличающимися задачами для соперников на схватку.

Игровая механика доступна детям и подросткам и основана на бросках шестигранного кубика.

Если уместить легенду игры в одно предложение («и сея пучина поглотила ея в один момент… в общем, все умерли»), то вторжение орков, нежити и штурм-корпуса «Вега» провоцирует глобальную войну, в которую оказываются втянуты все народы. При этом нежить и штурм-корпус появляются впервые в истории Пандарума, цели их вторжения неясны и их еще предстоит выяснить, чтобы выжить.

Для ознакомления с миром игры ниже я закину легенду, часть армлиста Орды (орков и гоблинов) и часть армлиста наемников.

Что думаете обо всем этом? =)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
futb_all
сообщение 17.11.2013, 11:41
Сообщение #2


старшина
***

Группа: Members
Сообщений: 70
Регистрация: 6.11.2012
Пользователь №: 90726



Легенда

Отрывок летописи Людвига Хрониста, единственный уцелевший после пожара в Главном имперском хранилище в Арбенберге 5 светеня 15623 года от сотворения мира

…озволь заметить, высокомудрый читатель, что я также взял на себя смелость привести летоисчисление, принятое у каждого народа по-своему, к единому, чтобы лучше понимать творящиеся на Пандаруме события. К сожалению, ни эльфийских рукописей, ни их переводов, ни даже живого эльфа за время работы над летописью мне встретить не удалось, поэтому мой труд состоит из преданий людей, гномов и некоторого количества песен орков и гоблинов – впрочем, отделить правду от грибных видений в их хвастливых кричалках очень непросто.

Сотворение

Отголоски древних событий повествуют, что верховное божество, названное нами Пандарумом, сотворил нашу землю со всеми ее горами, полями, реками и морем в один миг из Великой пустоты, даровав нам также два солнца для света днем и две луны для света ночью. В следующий миг творец заселил глубины рек, травы полей и сень лесов множеством живых существ – летающих, плавающих, ползающих и бегающих. Царствовать же над ними он поставил два народа, призванные поддерживать в мире гармонию и справедливость – позже они назовут себя гномами и эльфами. После этого Пандарум навсегда покинул наш мир, оставив лишь частицу своей мудрости, из которой произошли все нам известные (и, я уверен, те, о ком мы еще не знаем) божественные создания. Самые старшие из них – Гордур и Аронриэль, которые помогали гномам и эльфам выжить в суровом мире Пандарума.

Спустя тысячелетия, когда первые созданные расы начали осознавать свое могущество, возникли еще два божества – Империй и Азат. Мне встречались упоминания о том, что изначально это было одно существо, лишь бесчисленное количество лет затем разделившиеся на две половины – хорошую и плохую, но все мои рассказчики были единодушны: при их непосредственном участии были созданы люди. Человеческие предания гласят, что преступники, убийцы и насильники были вскоре изгнаны из нового племени и стали вести наполненное жестокостью и предательством существование, постепенно превращаясь в орков, а самые недостойные из орков и вовсе выродились в гоблинов. В песнях же народа орков говорится прямо противоположное – что из самых глупых зеленокожих образовались люди, а в кричалках гоблинов – что из самых тупых представителей их народа образовались орки. Вопрос, кто же был первым, до сих пор занимает Высший конклав Империи.

В последующие тысячелетия люди, орки и гоблины увеличивали численность невиданными темпами, на что гномы и эльфы смотрели без удовольствия, но свысока. Стало заметно влияние места обитания на характер живущих на Пандаруме народов: так, суровые погодные условия заставили гномов постоянно совершенствовать мастерство в изготовлении и применении инструментов и механизмов; эльфы, слившиеся с окружающей их природой единое целое, уже не могли выжить без леса – но и лес уже не мог выжить без эльфов; орки, ведущие полное лишений и трудностей существование среди пыльных степей, бесплодных пустошей и ядовитых болот, в совершенстве овладели только двумя ремеслами – грабежом и убийством; наконец, люди, заселившие и предгорья, и равнины, и леса, были вынуждены напрягать все силы для выживания. После того, как разросшиеся племена встретились в поисках лучших земель, началась эпоха Первых войн, которые тянулись десятилетиями. Кровь впервые от Начала времен так щедро оросила Панд… (большой фрагмент текста отсутствует)

…мерно в 14 тысячелетии от сотворения мира люди, расселившиеся на тысячи лиг к востоку и западу, покинули прибрежную полосу и принялись исследовать море Бурь, а также стали воздвигать все более и более величественные города. В то же время эльфы по неведомой мне причине стали все дальше и дальше отходить вглубь своих лесов, почти не показываясь на глаза ни гномам, ни людям. Я встречал отголоски сказаний у горного народа и легенд перелесков Суэлона, которые скупо упоминали о большой войне эльфов с неведомым врагом далеко не востоке их владений, но ничего более этого мне узнать не удалось.

В 14083 году от Начала времен людьми был открыт плодороднейший остров, названный Кордиром. Поначалу на нем мирно уживались мореходы многочисленных людских племен, но после открытия там залежей золота и постройки первого большого поселения для их разработки начались конфликты, ссоры и, в конце концов, массовые убийства. На протяжении своей истории остров множество раз переходил из рук в руки.

Исход эльфов

К 153-ему веку от сотворения Пандарума известный нам мир выглядел следующим образом. На западе, на заснеженных кряжах Скалистых гор, раскинулось небольшое, но развитое королевство гномов, названное ими Валором. Людей, много времени назад в поисках лучшей доли переселившихся в горы и осевших там, они не трогали, предпочитая их не замечать.

К югу и юго-востоку от гор, до самого моря Бурь и пустошей орков, раскинулись многочисленные замки и города людей. У самых предгорий высились твердыни воинственных коневодов, которые пешему бою предпочитали конный и весьма преуспели в этом ремесле. У приморских же народов к тому времени сложился культ безлошадного воина, вершащего подвиги плечо к плечу с боевыми товарищами – этому посвящено множество песен, саг, мозаик и гравюр. Наконец, далеко на юге, за морем Бурь раскинулись бескрайние владения орков, гоблинов, троллей, минотавров и других неведомых существ, о которых Высшему конклаву известно крайне мало. По понятным причинам их исследования тогда, да и сейчас, совершенно невозможны.

Эльфы к тому времени по загадочным причинам окончательно закрыли границы своих лесных владений и стрелами отвечали любому, кто пытался их пересечь – неважно, были ли это послы от королей и владык или же заблудившиеся крестьяне. В конце концов люди и гномы, взбешенные таким приемом, завалили все дороги и тропы, ведущие вглубь эльфийской территории, и запечатали рубежи. Говорят, что время от времени в леса прорываются большие отряды орков, но пограничная стража ни разу не видела, чтобы кто-нибудь из них возвращался.

Невероятно преумножившие свою численность орки и люди, накопившие огромное количество оружия, стали постоянно враждовать друг с другом, время от времени нападая даже на поселения Валора. В те смутные времена союзы создавались и распадались, рождались великие полководцы и великие предатели, строились новые крепости, а старые пылали и обращались в пыль.

Рождение Империи

Годом перемен стал 15391-ый, когда Доломбор Завоеватель железной рукой объединил разрозненные прибрежные города к югу от Скалистых гор до Бездонного ущелья в единое государство, безжалостно истребив тех, кто сопротивлялся этому. Спустя два года он один за другим заставил капитулировать все баронские замки у предгорий, заполучив, тем самым в придачу к закаленной в войне тяжелой пехоте великолепную кавалерию. Следующими должны были пасть народы к востоку, но не по годам умелый полководец Гай (позже нареченный Победителем) вместе с мудрым Тиберием Птицеловом в сражении у Имгорна дали решительный отпор армаде Доломбора, не пустив его дальше. И, хотя легионы Гая и Тиберия понесли большие потери, чем войска свежесозданной Империи, Завоевателю стало ясно, что ничью в данном случае можно приравнять к поражению, поскольку исход войны из ясного и однозначного стал непредсказуемым. Поэтому, руководствуясь трезвым расчетом, Доломбор заключил мир и вернул войска обратно. Гай и Тиберий, не питавшие иллюзий по поводу дальнейшего устройства мира, разрывать свой союз не стали а, наоборот, укрепили его – Гай женился на единственной дочери Тиберия, Корнелии. Так родилась Аквиния – страна солнца, виноградников и стальных легионов.

Остров свободы и Северный союз

К тому времени пиратская вольница, значительно разросшаяся с момента основания на острове золотых копей, воспользовалась удачным случаем и захватила остров целиком, заодно отправив на дно практически весь имперский флот прямо в гаванях. Как ни рычал от ярости Доломбор, ему пришлось смириться и с этим: отныне хозяевами моря стали мародеры и грабители. Спустя четыре года Завоеватель предпринял попытку отбить остров назад, но проиграл морскую битву еще на подступах и едва спасся с остатками войск. Эта попытка была отнюдь не последней – корабли Империи еще много раз с переменным успехом штурмовали Кордир, который пираты называли Островом свободы, но все же с тех пор основные силы флота были отряжены на охрану торговых кораблей, а не на уничтожение морских разбойников.

Валор, без удовольствия взирающий на растущее могущество Империи, регулярные рейды пиратов в самое сердце гномьих владений и все учащающиеся набеги банд орков, сделал ответный ход и заключил союз со всеми людскими племенами, проживающими в горах или около них. Взамен на великолепное оружие и доспехи из гномьих арсеналов племена горцев стали мощным щитом, обороняющим их – и гномью – родину. На короткое время на Пандаруме воцарился шаткий мир, нарушаемый лишь пограничными стычками и набегами орков.

Чёрный день

Мир погрузился в хаос 13 сеченя 15623 года, названный летописцами Чёрным днем, когда небеса неожиданно извергли чудовищный огненный ливень. Сеющие смерть и разрушения сгустки Небесного огня падали везде – в пыльных пустошах орков, пшеничных полях Империи, зеленых равнинах Аквинии, снежных предгорьях гномов и молчаливых лесах эльфов. Не успел Пандарум оправиться от ран, нанесенных катаклизмом, как пришла новая беда. У подросших детей, бывших на момент Катаклизма совсем маленькими – у всех них обнаружились неведомые доселе способности! Так, в западной части Имп… (лист обожжен, текст отсутствует)

…кого-то это проявлялось в меньшей мере, и он мог лишь немного улучшать настроение близлежащим людям или заставлял куриц кудахтать по своему желанию, но другие научились перемещать предметы, не прикасаясь к ним руками, поджигать вещи взглядом и даже наделять других существ удивительными, доселе невиданными качествами!

Несколько десятков благословенных лет, когда все народы Пандарума, позабыв даже про войны, изучали и шлифовали эти умения своих сынов и дочерей, теперь вспоминаются как благословенные золотые времена. В 15661 году грянула Великая война, когда вооруженные мощнейшими заклинаниями бесчисленные орды орков вторглись в пределы Империи, Аквинии и даже в земли Северного союза. Имрос Смелый, прямой потомок Доломбора Завоевателя, решив, что настал подходящий момент для окончательного возвращения Кордира и спорных с Аквинией земель под власть Империи, объявил по всем городам общий сбор и вывел свои бесчисленные полки из казарм. Некоторые из баронов также посчитали, что настал их час, и подняли мятеж против императора. В придачу ко всему с востока явились бесчисленные орды живых мертвецов и столь ужасных созданий, что даже их описание способно надолго лишить тебя сна, о высокомудрый читатель. Все чаще и чаще в Пандаруме стали встречаться и другие доселе никогда не виданные здесь существа, обладающие мощнейшим оружием и разрушительными способностями. Ниже я подробно изложу мысли самых мудрейших из мудрых о том, откуда они могли взяться, что здесь ищут и чем на самом деле являлся Небесный огонь. Но прежде всего я хочу рассказать о Хозяйке – так в Пандаруме называют владычицу тёмных сил, чье присутствие аурой злобы и ненависти ныне ощущается от рубежей эльфов до юго-западных пределов орочьих пустошей. Согласно выводам Конвен… (дальнейший текст утерян)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
futb_all
сообщение 17.11.2013, 11:48
Сообщение #3


старшина
***

Группа: Members
Сообщений: 70
Регистрация: 6.11.2012
Пользователь №: 90726



Часть армлиста Орды

Орки. Быстро деградировавшие после отделения от расы людей во всем, что не касается воинского искусства, орки за тысячелетия бесконечной резни так поднаторели в этом деле, что каждый орочий боец в бою стоит двух воинов людишек. Смысл жизни орка прост – непрестанно бить в бубен (на поле боя врагам, в таверне собутыльникам или у танцевального костра в музыкальный инструмент), и счастье не заставит себя ждать!

Гоблины. Каждый гоблин искренне уверен, что настоящий воин должен лучше всех отплясывать в гоблинских плясках и петь заунывные гоблинские песни, поэтому в мастерстве прыжков, размахиваний руками и более или менее ритмичных воплей этим зеленокожим (по их собственным заверениям) нет равных даже среди богов. Что же касается менее значимых для настоящего воина вещей, как то упражнения с саблей или стрельба из лука, то гоблины в этом вопросе придерживаются сформулированной в грибном угаре кем-то из старейшин принципа «Бить или не бить – вот в чем вопрос». Поэтому чаще гоблины выбирают «пить», то есть тьфу, «не бить», так что вояки из них еще те. Однако если банда зеленокожих, особенно ощущающая свой огромный численный перевес, примется размахивать руками с зажатыми в них саблями и вопить свои боевые вопилки, то может не поздоровиться даже хорошо вооруженному и организованному отряду.

Стрелобросы. Самые умные гоблины банды Гробаг именуются стрелобросами – то есть теми, кто бросает во врага стрелы, колчаны и иногда даже луки. Дерево, правда, на болоте долго не живет, поэтому луки у гоблинов стреляют отвратительно. В связи с этим самый популярный способ их использования – это крутить оружие за оторвавшуюся тетиву вокруг головы, подвывая популярную гоблинскую песню.

Чемпионы клана. Самые умелые, сильные и тугоумные бойцы орков – это, конечно, чемпионы клана. Чемпионом может стать любой, выдержавший удар по голове чемпионской палицей, причем от каждого конкурента по разу. В этом свете неудивительно, что черепа легендарных чемпионов используются орками в качестве навершия для стенобойных таранов.

Дракониты. Эти небольшие, очень похожие на драконов ящеры (однако, ими не являющиеся), кишат в глубине болот Меркоша. Пойманные гоблинами дракониты либо съедаются, либо дрессируются и затем выводятся на поле боя в качестве боевых животных. После чего, конечно, съедаются.

Зеленый дракон. Зеленые драконы гнездятся в неприступных болотах Ротгута и порой приручаются гоблинами (причём на приманку одного дракона тратится до пятидесяти зеленокожих). Однако если такого питомца удается вывести на поле боя, он в одиночку может противостоять целому отряду.

Тыгдындугш-арба. Гонки на гоблинах – самый популярный вид спорта у орков и самый непопулярный, соответственно, у гоблинов. Однако впряженные в арбу зеленокожие знают, что свирепый колесничий в случае поражения может наделать из своей тягловой силы восемь, а то и двенадцать гоблинов (в зависимости от количества нарубленных кусков), поэтому они несутся вперед, не разбирая дороги. На врагов же мчащаяся и грозящая вот-вот развалиться на части тыгдындугш-арба с вопящими от страха гоблинами и полуголым орком с мечами в каждой руке производит неизгладимое впечатление.

Сурбагзагметалка. Чудом сохранившиеся у минотавров катапульты, которые они не пользовались уже лет семьсот, после заключения союза были переданы Орде и стали единственной артиллерией орков. Несмотря на то, что обслуживать их взялись гоблины, которые порой вместо снаряда случайно запускают в полет кого-нибудь из артиллеристов, сурбагзагметалки по-прежнему очень эффективны против сплоченного строя вражеской пехоты.

Пугниш-вагон. Какой гоблин не любит быстрой езды? Никакой, пожалуй, не любит. А вот облепить огромную машину и важно ехать на ней со скоростью пьяного тролля – это всегда пожалуйста! В связи с этим у орков даже есть поговорка: «Тише едешь – значит, гоблин».

Что самое интересное, педальные танки гоблинами делаются из совершенно исправных сурбагзагметалок, доставшихся Орде от минотавров. Но отобрать катапульту у гоблинов совершенно невозможно: за то время, когда орк выкидывает с нее одного визжащего зеленокожего, на машину взбираются еще два, довольных по лопоухие уши экземпляра.

Огр. Огры – небольшое племя, проживающее среди каменистых пустошей Шаггора. По сравнению с орками, гоблинами, троллями и прочими представителями Орды они настолько умны, что сморкаются не на землю, а в знамена и, более того, в состоянии обращаться с трофейными гномьими механизмами. Неудивительно, что все захваченные орками грохоталки (оба экземпляра) были переданы ограм, которые оторвали у них колеса, выкинули лафет и приноровились стрелять очередями с рук. Этот процесс так завораживает огра, что отвлечь его в бою от «пы-ды-дыщщ» просто невозможно!

Минотавры. Эти существа, насколько гигантские, настолько и свирепые, помогают оркам в битвах лишь потому, что все остальные расы им нравятся еще меньше. Некогда многочисленные, ныне вымирающие минотавры за тысячи лет существования накопили солидный боевой опыт, передаваемый от отца к сыну, поэтому по части крушения и ломания мало кто может с ними сравнится.

Болотные тролли. Болотные тролли – это, по сути, те же гоблины, только вымахавшие до невиданных размеров. Несмотря на то, что они унаследовали от гоблинов лень ко всем занятиям, кроме песен, плясок и выпивки, троллей часто можно увидеть в рядах орочьей армии ввиду того ошеломляющего эффекта, который они оказывают на неподготовленных зрителей.

Ламии. Еще более древние существа, чем даже минотавры и кентавры, ламии некогда занимали огромные территории к югу от моря Бурь, а нынче вымирают в глубине непроходимых болот, где опасаются селиться даже самые тупоголовые гоблины. Поговаривают, что эта раса была создана Пандарумом в числе одной из первых, но проверить это невозможно, поскольку шипящий язык ламий понятен только им самим.

Кентавры. Еще одно племя, использующее Орду для собственного выживания – кентавры. Несомненно, у этих существ, как и у минотавров, общие корни, однако друг друга они недолюбливают и на протяжении всей своей долгой истории стычки и войны между ними не прекращались никогда. Кровопролитие привело почти к полному вымиранию как одних, так и других, и в наши дни, впервые за тысячи лет, между этими племенами заключено перемирие.

Банда Уруктаг. Банда Уруктаг целиком составлена из орков, чья небольшая примесь гоблинской крови дала удивительный эффект – потомство получилось таким же большим, как болотные тролли (правда, и столь же глупым), но таким же свирепым, как орки. Бандиты во главе с Уруктагом постоянно шлифуют свое боевое мастерство, задирая всех встречных на поле боя и вне его. Кроме минотавров, разумеется.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
futb_all
сообщение 17.11.2013, 11:58
Сообщение #4


старшина
***

Группа: Members
Сообщений: 70
Регистрация: 6.11.2012
Пользователь №: 90726



Часть армлиста наемников


Лох-Несс. Легендарный воин Лох-Несс, родившийся где-то в Северном союзе (точнее место рождения установить не удалось, поскольку каждое стойбище каждого племени приписывает этот замечательный факт себе), знаменит не только своими богатырскими размерами, но и вокально-инструментальными данными. Марш горцев в его исполнении долго не выдерживает даже самый тугоухий гном – чего уж говорить о менее подготовленных людях и тем более гоблинах, опрометью несущихся прочь от этой дикой какофонии. Однако зажигательный боевой танец еще одного легендарного воина – Джигурды (говорят, тот пообещал поколотить Лох-Несса за плагиат), исполняемый горцем, так воодушевляет армию, что ее мораль значительно улучшается.

И-ван. Одно из самых загадочных существ, непонятно как оказавшееся в мире Пандарума – это И-ван, рыжий полушубок которого можно заметить и в снегах Скалистых гор, и во влажных субтропиках джунглей Острова свободы, и даже в болотных топях Меркоша. Порой из неведомых соображений он принимается помогать одной из армий, колотя врагов странной связкой цилиндров на рукоятках, с воодушевлением при этом декламируя «И над землё-ой всегда будут петь – столица, водка, советский медведь!» Как ни странно, этот марш придает союзникам И-вана сил, что порой оказывается залогом победы.

Жанна д’Ар. Тема причин появления Жанны и мотивов ее поступков в Империи находится под запретом – за одно упоминание этого имени можно угодить в подвалы Башни Радости, где доброжелательные палачи будут доброжелательно интересоваться всей подноготной вопросителя. Однако среди народа упорно ходят слухи о ссоре Жанны с самим Империумом, который низверг воительницу из числа бессмертной Небесной стражи и отправил на землю, чтобы она смогла на поле брани искупить свой грех. Впрочем, так или иначе, Жанну очень любят простые воины, и присутствие воительницы в рядах армии сильно воодушевляет бойцов.

Тихая Ясуки. Один из самых странных персонажей, появившихся в мире Пандарума с началом Эпохи Войн – это Тихая Ясуки. Возникающий на поле боя с внезапностью и бесшумностью, которым могут позавидовать даже могильщики Гильдии убийц, он кромсает врагов устрашающего вида длинным мечом и исчезает так же молниеносно, как и появился.

Зеро. Единственный представитель пиратов из иных миров на Пандаруме – Зеро с Омеги-пять. У гномов сложилось мнение, что именно поимкой этого героя и занимается штурм-корпус «Вега», однако доказать они это не могут, да, впрочем, и не собираются. Важным является другое – обладающий сильнейшими телепатическими способностями Зеро способен вселить уверенность в победе даже в сердце самого распоследнего гоблина, так что привлечь космопирата на свою сторону в битве считается большой удачей.

Сталкер Судного дня. Безумный исследователь Пандорума явно не его уроженец, поскольку использует технологии, которых в этом мире не существует. Его, кажется, интересует здесь абсолютно все, и за свежую информацию он может даже убить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22nd July 2019 - 17:49 PM