IPB

WWW.TEHNOLOG.RU • О КОМПАНИИ • ГОТОВИТСЯ К ВЫПУСКУ • ПРОДУКЦИЯ • СКАЧАТЬ • ГДЕ КУПИТЬ • ГАЛЕРЕЯ • ВЫСТАВКИ • СТАТЬИ • КАРТА САЙТА

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Правила БП, Вопросы, уточнения, предложения
OxygenH
сообщение 29.1.2014, 10:34
Сообщение #41


сержант
**

Группа: Members
Сообщений: 32
Регистрация: 25.6.2012
Из: г. Владимир.
Пользователь №: 90675



Уважаемый GURU, да всё так. :) Спасибо за ответ. Собственно Allex007 уже растолковал.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 18.3.2015, 22:56
Сообщение #42


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6125
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Возник неожиданный вопрос.
На сайте опубликованы 6 миссий для Бронепехоты.
В них сказано:
"Миссия "***" играется по быстрым правилам (см. ниже). Базовые правила и Армлисты здесь не понадобятся".

Но при этом как раз быстрых-то правил в файлах нет!
Можно это как-то исправить? Выложить их дополнительно, может на форуме?

Если у кого-то есть - буду благодарен!


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Psih
сообщение 19.3.2015, 0:08
Сообщение #43


генерал
********

Группа: Members
Сообщений: 869
Регистрация: 9.2.2012
Из: Москва
Пользователь №: 90592



Цитата(Archy @ 18.3.2015, 22:56) *
Можно это как-то исправить? Выложить их дополнительно, может на форуме?
Если у кого-то есть - буду благодарен!


У меня есть все 6 правил от Миссий "Охота", "Приманка", "Штурм", "Освобождение", "Капкан" и "Эвакуатор". Но похоже, что для каждого из них свои, разные быстрые правила! ohmy.gif

Если нужно - завтра отсканирую и могу выложить сюда или скинуть на почту
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 19.3.2015, 10:01
Сообщение #44


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6125
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Psih @ 19.3.2015, 2:08) *
У меня есть все 6 правил от Миссий "Охота", "Приманка", "Штурм", "Освобождение", "Капкан" и "Эвакуатор". Но похоже, что для каждого из них свои, разные быстрые правила! ohmy.gif

Если нужно - завтра отсканирую и могу выложить сюда или скинуть на почту

Я уже понял, что у каждого свои...

Нужно, буду благодарен!


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
aleksij2008
сообщение 19.3.2015, 20:59
Сообщение #45


основной модератор
********

Группа: Основной модератор
Сообщений: 695
Регистрация: 29.7.2009
Из: Краснодар
Пользователь №: 54226



Поддерживаю. Очень хочется увидеть быстрые правила всех этих наборов!


--------------------
Основной модератор
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Psih
сообщение 19.3.2015, 22:32
Сообщение #46


генерал
********

Группа: Members
Сообщений: 869
Регистрация: 9.2.2012
Из: Москва
Пользователь №: 90592



Цитата(aleksij2008 @ 19.3.2015, 20:59) *
Поддерживаю. Очень хочется увидеть быстрые правила всех этих наборов!


Всем скину завтра днём, как только подруга притащит мой шнур от сканера dolf_ru_834.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
OxygenH
сообщение 21.3.2015, 14:42
Сообщение #47


сержант
**

Группа: Members
Сообщений: 32
Регистрация: 25.6.2012
Из: г. Владимир.
Пользователь №: 90675



Попробовал перефотографировать свои 3 миссии ("Приманка","Капкан","Охота").
Можно скачать здесь: http://www.4shared.com/zip/x-QLpuDYba/КАПК...АНКА_ОХОТА.html
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Psih
сообщение 21.3.2015, 23:00
Сообщение #48


генерал
********

Группа: Members
Сообщений: 869
Регистрация: 9.2.2012
Из: Москва
Пользователь №: 90592



Я кстати говоря уже всё отсканировал, если кому надо - пишите в личку :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 22.3.2015, 0:24
Сообщение #49


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6125
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Получил... спасибо!

Я в легком шоке ohmy.gif

Это именно те правила, которые хотелось бы видеть как базовые - они очень близки к "альтернативным", которые я выкладывал в свое время...
Не идеально, но тем не менее намного лучше всех остальных вариантов.
И почему-то именно их от нас утаивали!!!
Очень странно.
Может, потому что они делят оружие пехоты на пулеметы, автоматы, гранатометы и снайперские винтовки? А делать их в каждом отряде не очень хотелось?

В принципе, я и так играл в БП по очень похожим правилам, но то были хумрулы, а тут - официал!
Как мне сказал недавно коллега "10 лет тебя знаю, а ты не перестаешь удивлять!"...

С другой стороны, сам виноват - надо было купить хоть один из наборов серии, несмотря на наличие дублей содержимого...


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Psih
сообщение 23.3.2015, 15:11
Сообщение #50


генерал
********

Группа: Members
Сообщений: 869
Регистрация: 9.2.2012
Из: Москва
Пользователь №: 90592



Цитата(Archy @ 22.3.2015, 0:24) *
Получил... спасибо!

Я в легком шоке ohmy.gif


Правила действительно интересные. Особо понравилось разделение оружия, хотя об этом говорили вроде на форуме, что хорошо бы разбить его по группам в будущем, чтобы не высматривать каждый раз в армлистах, а сразу понимать как кто бьёт, посмотрев на солдатика
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Psih
сообщение 10.4.2015, 21:44
Сообщение #51


генерал
********

Группа: Members
Сообщений: 869
Регистрация: 9.2.2012
Из: Москва
Пользователь №: 90592



Вчера наконец-то поиграли с подругой с использованием Лордов и Советников. В процессе игры родились следующие для них правила:

Лорды и Советники - это сильнейшие войны и харизматические генералы,по легенде, способные в одиночну уничтожить целые отделения пехоты или разрушить целые кварталы города.

Поэтому, мы сделали для каждого из них отдельную карточку, приравняв их, как бы к боевым машинам.

Таким образом, получилось, что шкала жизни Лордов и Советников равно 20-25 (в зависимости от конкретного персонажа). В рукопашном бою с пехотинем, лорду\советнику достаточно выкинуть на шестигранном кубие 3-6, чтобы уничтожить противника (1-2 - пехотинцу повезло и он в панике бежит на 20 шагов в сторону своего поля), пехотинцу же, чтобы нанести в бою одну рану лорду или советнику, необходимо выкинуть исключительно 6. Такой же принципе действует и во время стрельбы (Лорды\советники, безусловно чрезвычайно меткие войны, стрелковое оружие которых имеет мощность, превосходящую оружие обычных пехотинцев, поэтому прирезультате 3-6 - воин, по которому лорд\советник произвёл выстрел - автоматически уничтожен.) Таким образом, армия пехотинцев вполне может уничтожить лорда или советника, но естественно, при этом потеряет многих.

Что же касается стрельбы по лорду из орудий или боевых машин, то тут можно при каждом попадании либо кидать кубик d6 и в зависимоти от результата, убирать столько делений со шкалы жизни лорда, сколько очков выпало на кубике. Либо же действовать согласно робогировским правилам стрельбы и вычитать столько очков сколько снимает конкретная боевая машина при попадании, взависимости от того где она находится (с ближней, средней или дальней дистанции)

Если же Лорд\Советник стреляет или пытается изрубить боевую машину, то тут действует правило броска кубика D6: первый бросок определяет выдержала и машина удар (1-2-выдержала, 3-6 - лорд своей силищей нанёс ей повреждения), вторым броском мы выясняем сколько "ранений" получила боевая машина в результате атаки Лорда.

В случае битвы лорда с советником, так же дважды бросается кубик D6. 1 бросок: у кого больше результат - тот и нанёс удар противнику, а в случае равенста результатов - оба нанесли друг другу по удару. 2 бросок - сколько выпало очко на кубике, столько урона и нанесено врагу (столько и снимается с его шкалы жизни)

Вот такие нехитрые правила.

P.S. Ещё была небольшая заморочка с гибелью лорда\советника - если он гибнет, то мораль армии сразе резко падает и пехота начинает ходить в два раза медленее, чем при его жизни, то есть делает только лишь половину от максимально возможных шагов. Но это уже думаю, каждый сам придумает, как ему больше нравится, на мой взгляд про мораль должна быть отдельная тема и там можно вклинить побольше крутых дополнений :)

Так же было бы неплохо каждому из них придумать отдельные способности, как например у Магов в БФ. Но это мы не осилили в прошлый раз, может у кого-то есть идеи по этому поводу :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 14.4.2015, 14:08
Сообщение #52


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6125
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Правила получил в виде картинок, поэтому перенабил их в Ворде с небольшими корректировками.
Свел воедино правила 6 миссий, поэтому есть пара разночтений. О них ниже.
Итак, встречайте - "Быстрые правила Бронепехоты".

1. Во время своего хода игрок поочерёдно совершает все возможные действия всеми своими боевыми единицами, затем ход переходит к противнику.
2. Каждый солдат или бронетехника за ход могут перемещаться, обнаруживать цели и стрелять по одному разу из каждого оружия. Солдаты, вооружённые виброрезаками, могут один раз за ход атаковать пехотинца противника в ближнем бою (противник не далее 4 см). Порядок совершения этих действий – произвольный. Управлять боевой машиной или вести огонь из орудия может любой солдат.
3. Пехота за один ход передвигается на расстояние до 4-х шагов по 4 см или залезает (спускается) на один уровень (до 4 см) вверх (вниз). «Ти-рекс», «Хеликс», «Локуст», «Бронеход» перемещаются на два своих корпуса за ход. «Грифон», «Раптор» и «Саламандра» перемещаются на четыре своих корпуса за ход. Миномёт не движется.
4. Вооружение делится на стрелковое оружие пехоты (автомат, пулемёт, ракетомёт) и тяжелое оружие (ТО), стреляющее пластмассовыми снарядами. Из любого оружия можно стрелять в любой объект, если он виден и не закрыт преградой. Боец с миномётом может стрелять из него и из своего оружия (в один и тот же ход). Водитель техники – из орудий машины из своего оружия.
5. При стрельбе из автомата, снайперской винтовки или пулемёта по пехоте попадание определяется кубиком по таблице (см.рисунок).
6. Окоп, стена или другое препятствие, частично укрывающее цель, понижает результат атаки на 2(1). Например, если ополченец стреляет из автомата по имперскому бойцу, укрытому стеной, и у него выпало «5» - то это результат «3», мимо! Ранить бойца в укрытии из автомата можно только при броске «6»!
7. «Убитые» остаются лежать на поле лицом вниз до конца игры. «Раненые» кладутся лицом вверх и не ведут боевых действий. Каждый ход для них делается проверка: «6» - умер от ран, «1-2» - благодаря аптечке/стимуляторам снова в строю, «3-5» - остаётся ранен.
Если раненого ранят еще раз, он погибает.
8. Раненый противник, рядом с которым оказался ваш боец (не дальше 4см), по выбору, становится пленным или убитым.
9. При попадании снаряда или мины фигурки, упавшие лицом вверх, считаются ранеными, а лицом вниз – убитыми.
10. Трибунаторы обладают мощной бронёй, поэтому при попадании снаряда или мины упавшие фигурки проверяются кубиком: «5,6» убит,«3,4» ранен,«1,2» не пострадал.
Автоматы броню трибунаторов пробить не могут и вреда им не причиняют.
Виброрезак опасен для брони трибунаторов, но бесполезен против брони машин.
11. Бронекостюм штурмового спецназа понижает результат попадания из стрелкового оружия на «1». Бронекостюм не спасает от тяжёлого оружия и виброрезака.
12. Стрелковое оружие вреда бронированной технике не причиняет, стрелять можно только по пилоту. Пилот в машине считается в укрытии (результат стрельбы -2/-1).
13. При стрельбе по «Ти-Рексу», «Грифону», «Локусту» из ракетомёта (миномёта?) бросается кубик: «1,2» - мимо, «3» -выход из строя одного оружия, «4» - повреждение одной ноги, «5» - убит пилот, «6» - уничтожен. Повреждение ноги обездвиживает машину.
14. При стрельбе по бронемашине или миномёту из гранатомёта бросается кубик: «5-6» цель уничтожена. При стрельбе по «Хеликсу» из гранатомёта или миномёта бросается кубик: «5» - убит пилот, «6» цель уничтожена.
15. При попадании снаряда или мины в «Раптор», «Бронеход» или «Саламандру» бросается кубик: «5-6» цель уничтожена, «1-4» - броня выдержала. Миномёт уничтожается любым попаданием снаряда или мины без проверки.
16. Если «Бронеход», «Саламандра» при попадании упали на бок, то они сразу считаются уничтоженными без проверки.
17. Любые спорные ситуации разрешаются произнесением вслух условий и броском кубика. Например: «1-3» - водитель успел покинуть горящий танк, «4-6» не успел.
18. Ремонтный «Хеликс» ремонтирует поврежденную машину за 2 хода, при этом они должны соприкасаться.

Если воины противника «замаскированы», для обнаружения нужно каждый ход делать проверку за каждого своего солдата, который может обнаружить противника: на «5,6» он обнаруживается. Стрельба из оружия (кроме снайперской винтовки) нарушает маскировку – стреляющий становится «видимым». Все бойцы объединены компьютерной сетью, поэтому обнаруженный противник виден сразу всем.

На «Ти-рексе» и «Локусте» стоит радар, сканер и инфрадетектор – они могут пытаться обнаружить замаскированного противника 2 раза в ход, успешно при результате «4,5,6».
На «Бронеходе» и «Саламандре» стоят радары, сканеры и инфрадетекторы: они обнаруживают замаскированного противника при результате «4,5,6».

Кроме ТО «Ти-рекс» вооружен двумя пулемётами.

Нести груз может любой солдат. Фишка груза должна быть рядом с бойцом.Скорость солдата при этом не снижается. Груз можно захватить, убив или ранив несущего его солдата. Если груз везет машина, он должен находиться внутри. Груз можно захватить, убив или ранив водителя.

Пленных можно освободить. Они могут передвигаться, если хотя бы один «свой» боец прорвётся в помещение, где их держат.
Пленные не могут стрелять из своего оружия, но могут стрелять из захваченных орудий или боевых машин.

Основное расхождение - в некоторых миссиях укрытие дает -1, в других -2 к результату броска на попадание.
Так же не совсем понятно, почему в некоторых случаях на "5" гибнет пилот, а в других это просто уничтожение машины - то ли особенность машин, то ли разночтение разных вариантов правил.

Но в целом, правила почти одинаковые, и весьма гуманные к игроку, в отличие от полных вариантов с армлистами и техлистами.
Возможно, это самый удачный вариант официальных правил в системах РГ/БП среди почти десятка разновидностей.

Сообщение отредактировал Archy - 14.4.2015, 14:10
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
GURU
сообщение 25.11.2016, 23:51
Сообщение #53


директор ООО "Технолог"
*********

Группа: TEHNO
Сообщений: 4644
Регистрация: 28.2.2010
Из: Геленджик
Пользователь №: 69410



Цитата(Archy @ 14.4.2015, 14:08) *
Правила получил в виде картинок, поэтому перенабил их в Ворде с небольшими корректировками.
Свел воедино правила 6 миссий, поэтому есть пара разночтений. О них ниже.
Итак, встречайте - "Быстрые правила Бронепехоты"

........... правила........правила.......ПРАВИЛА......

Но в целом, правила почти одинаковые, и весьма гуманные к игроку, в отличие от полных вариантов с армлистами и техлистами.
Возможно, это самый удачный вариант официальных правил в системах РГ/БП среди почти десятка разновидностей.


Так может быть мне не "УРОДОВАТЬСЯ", а взять эти правила для новых наборов " 16 пехов +2 пушки + танк" ????

...и назвать их "БРОНЕПЕХОТА-ЛАЙТ" ???? dolf_ru_214.gif

Ведь это РЕАЛЬНО подходит для детей !!! dolf_ru_618.gif

Подумайте , "раньше сядем - раньше выйдем"- говорили в мою молодость "цеховики" cool.gif


--------------------
ТЕХНОЛОГ всегда приходит на выручку ! .....если она у вас есть :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Grey257
сообщение 27.11.2016, 1:52
Сообщение #54


генерал
********

Группа: Members
Сообщений: 815
Регистрация: 16.4.2009
Из: Москва
Пользователь №: 43904



Согласен правила весьма хороши.
Я бы только немного изменил пару мест:
1.Ти-рекс», «Хеликс», «Локуст», «Бронеход» перемещаются на два своих корпуса за ход. «Грифон», «Раптор» и «Саламандра» перемещаются на четыре своих корпуса за ход. - Не очень удобно определять размер корпуса. Давайте сделаем единый универсальный шаг - 4 см и от него будем отталкиваться. Так для тяжёлых шагателей можно сказать что двигаться они будут на 2 шага, а лёгкие на 4.
2. В правилах нет описания пленения. Я бы вообще убрал пленение для этих правил.
3. Броня Трибунаторов и Бронекостюм штурмового спецназа предлагаю сделать одинаковым, т.е. понижает результат попадания из стрелкового оружия на «2» и не спасает от тяжёлого оружия (реальной стрельбы) и виброрезака.
4. Стрелковое оружие вреда бронированной технике не причиняет, стрелять можно только по пилоту. Пилот в машине считается в укрытии (результат стрельбы -2/-1). - Можно оставить только для лёгких шагателей и бронеходов. Тяжёлых шагателей пилот более защищен и может быть убит только ракетой реальной или виртуальной.
5. Маскировка. В правилах не описана. - Предлагаю описать так: маскировка производится в свой ход. Отряд или техника которая будет маскироваться не должна стрелять. Для проведения маскировки бросте кубик - 5 или 6 - маскировка прошла успешно. Если замаскированный отряд или техника начинает стрелять, то она автоматически становится видна противнику.





--------------------
«История показывает, что непобедимых армий нет».
- Иосиф Сталин
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
soriy
сообщение 27.11.2016, 12:40
Сообщение #55


Модератор раздела Steel Shadows
********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 524
Регистрация: 7.12.2005
Из: Апрелевка
Пользователь №: 5



Цитата(Grey257 @ 27.11.2016, 2:52) *
5. Маскировка. В правилах не описана. - Предлагаю описать так: маскировка производится в свой ход. Отряд или техника которая будет маскироваться не должна стрелять. Для проведения маскировки бросте кубик - 5 или 6 - маскировка прошла успешно. Если замаскированный отряд или техника начинает стрелять, то она автоматически становится видна противнику.


Как должны отмечаться замаскированный отряд/техника? Особой фишкой на арм/техлист?


--------------------
Стальные Тени
**Будь свободным!**
BATTLETECH FOREVER!!!
мир сория: новости (последнее обновление: 03.03.12)
мир сория: миниатюры (последнее обновление: 03.03.12)
магазинчик soriy
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
GURU
сообщение 27.11.2016, 16:20
Сообщение #56


директор ООО "Технолог"
*********

Группа: TEHNO
Сообщений: 4644
Регистрация: 28.2.2010
Из: Геленджик
Пользователь №: 69410



Цитата(Grey257 @ 27.11.2016, 1:52) *
Согласен правила весьма хороши.
Я бы только немного изменил пару мест:
1.Ти-рекс», «Хеликс», «Локуст», «Бронеход» перемещаются на два своих корпуса за ход. «Грифон», «Раптор» и «Саламандра» перемещаются на четыре своих корпуса за ход. - Не очень удобно определять размер корпуса. Давайте сделаем единый универсальный шаг - 4 см и от него будем отталкиваться. Так для тяжёлых шагателей можно сказать что двигаться они будут на 2 шага, а лёгкие на 4.
2. В правилах нет описания пленения. Я бы вообще убрал пленение для этих правил.
3. Броня Трибунаторов и Бронекостюм штурмового спецназа предлагаю сделать одинаковым, т.е. понижает результат попадания из стрелкового оружия на «2» и не спасает от тяжёлого оружия (реальной стрельбы) и виброрезака.
4. Стрелковое оружие вреда бронированной технике не причиняет, стрелять можно только по пилоту. Пилот в машине считается в укрытии (результат стрельбы -2/-1). - Можно оставить только для лёгких шагателей и бронеходов. Тяжёлых шагателей пилот более защищен и может быть убит только ракетой реальной или виртуальной.
5. Маскировка. В правилах не описана. - Предлагаю описать так: маскировка производится в свой ход. Отряд или техника которая будет маскироваться не должна стрелять. Для проведения маскировки бросте кубик - 5 или 6 - маскировка прошла успешно. Если замаскированный отряд или техника начинает стрелять, то она автоматически становится видна противнику.


1) Согласен cool.gif

2) Согласен, для старта игры можно без пленных... cool.gif

3) Тут у меня другой вариант :

Уровень брони отрядов - от "0" до "5". По составу :

Пираты Маркуса = 0

Рейдеры, Лёгкая штурмовая клон-пехота, Режимная клон-пехота, Тяжёлая клон-пехота-4 пеха = 1

Рутенийская гвардия, Роботизированная киберпехота-4 пеха, Лёгкий штурмовой десант-4 пеха = 2

Спецназ Фелиции, Лёгкая роботизированная киберпехота, Ополченцы Велиана-4 пеха = 3

Тяжёлый штурмовой десант, Штурмовой спецназ = 4

Трибунаторы, Тяжёлая роботизированная киберпехота = 5

При этом варианте от атаки отнимается броня... на "единичку" и более - пробил cool.gif

4) Согласен cool.gif

5) Не определился.... dolf_ru_325.gif


--------------------
ТЕХНОЛОГ всегда приходит на выручку ! .....если она у вас есть :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
GURU
сообщение 27.11.2016, 18:32
Сообщение #57


директор ООО "Технолог"
*********

Группа: TEHNO
Сообщений: 4644
Регистрация: 28.2.2010
Из: Геленджик
Пользователь №: 69410



Вот мой вариант "Простейших правил БП"

Правда они не закончены - нет таблицы "боёвки" и таблицы "отрядной брони" из предыдущего поста cool.gif

Просьба к форумчанам : надо как-то этот мой вариант доработать... blush.gif до ума wink.gif Может быть "протестить виртуально"... dolf_ru_286.gif Буду ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН cool.gif !!!

Итак, встречайте - "Простейшие правила Бронепехоты".
1. Во время своего хода игрок поочерёдно совершает все возможные действия всеми своими боевыми единицами, затем ход переходит к противнику.
2. Каждый солдат или бронетехника за ход могут перемещаться и стрелять по одному разу из каждого оружия. Солдаты, вооружённые виброрезаками, могут один раз за ход атаковать пехотинца противника в ближнем бою (противник не далее 4 см). Порядок совершения этих действий – произвольный. Управлять боевой машиной или вести огонь из орудия может любой солдат.
3.1. Пехота за один ход передвигается на расстояние до 4-х шагов по 4 см или залезает (спускается) на один уровень (до 4 см) вверх (вниз).
3.2.«Ти-рекс», «Хеликс», «Локуст», «Бронеход» перемещаются на три шага за ход. «Грифон», «Раптор» и «Саламандра» перемещаются на пять шагов за ход.
3.3.Миномёт , Пушка самостоятельно не движется – с одним пехотинцем до 2 шагов; с двумя пехотинцами до 3 шагов
4.1. Вооружение делится на стрелковое оружие пехоты: (пистолет, автомат, снайперская винтовка, пулемёт, лучевое оружие, ракетомёт, огнемет, гранатомёт )- виртуальная стрельба.
4.2. Тяжелое оружие (ТО), стреляющее пластмассовыми Снарядами и Минами – реальная стрельба .
5.Из любого оружия можно стрелять в любой объект, если он виден и не закрыт преградой. Боец с миномётом может стрелять из него и из своего оружия (в один и тот же ход). Водитель техники – из орудий машины и из своего оружия.
5.1. При стрельбе из пистолета по пехоте попадание определяется «кубиком – 1» по таблице (см. рисунок).
5.2. При стрельбе из автомата, снайперской винтовки, пулемёта или лучевого оружия по пехоте попадание определяется «кубиком» по таблице (см.рисунок).
5.3. При стрельбе из огнемёта, гранатомёта, ракетомёта по пехоте попадание определяется «кубиком + 2» по таблице (см. рисунок).
6. Окоп, стена или другое препятствие, частично укрывающее цель, понижает результат атаки на 2. Например, если ополченец стреляет из автомата по имперскому бойцу, укрытому стеной, и у него выпало «5» - то это результат «3», мимо!
Ранить бойца в укрытии из автомата можно только при броске «6»! и только если его броня не выше «2»
7. «Убитые» остаются лежать на поле лицом вниз до конца игры. «Раненые» кладутся лицом вверх и не ведут боевых действий. Каждый ход для них делается проверка: «6» - умер от ран, «1-2» - благодаря аптечке/стимуляторам снова в строю, «3-5» - остаётся ранен. Если раненого ранят еще раз, он погибает.
8. Раненый противник, рядом с которым оказался ваш боец (не дальше 4см) становится убитым.
9. При попадании Снаряда или Мины фигурки, упавшие лицом вверх, считаются ранеными, а лицом вниз – убитыми.
10. «Трибунаторы» и «Тяжёлая Роботизированная Киберпехота» обладают мощной бронёй ( 5 ), поэтому при попадании Снаряда или Мины упавшие фигурки проверяются кубиком: «5,6» убит,«3,4» ранен,«1,2» не пострадал.
Пистолеты, автоматы броню = 5 пробить не могут и вреда им не причиняют.
Виброрезак опасен для брони = 5, но бесполезен против брони машин.
11. Бронекостюм «Штурмового Спецназа» и «Тяжёлого Штурмового Десанта» имеет показатель брони = 4 и понижает результат попадания из стрелкового оружия на «1». Бронекостюм не спасает от тяжёлого оружия и виброрезака.
12. Стрелковое оружие вреда бронированной технике не причиняет, стрелять можно только по пилоту. Пилот в машине считается в укрытии (результат стрельбы -2).
13. При стрельбе по «Ти-Рексу», «Грифону», «Локусту» из ракетомёта или гранатомёта(вирт.стрельба), бросается кубик: «1,2» - мимо, «3» -выход из строя одного оружия, «4» - повреждение одной ноги, «5» - убит пилот, «6» - уничтожен. Повреждение ноги обездвиживает машину.
14. При стрельбе по бронемашине , бронеходу, пушке, миномёту, из гранатомёта или из ракетомёта ( вирт.стрельба)бросается кубик: «5-6» цель уничтожена. При стрельбе по «Хеликсу» из гранатомёта или ракетомёта(вирт.стрельба) бросается кубик: «5» - убит пилот, «6» цель уничтожена.
15. При попадании Снаряда или Мины в «Раптор», «Бронеход» или «Саламандру» бросается кубик: «5-6» цель уничтожена, «1-4» - броня выдержала. Пушка и миномёт уничтожается любым попаданием Снаряда или Мины без проверки.
16. Если «Бронеход», «Саламандра» при попадании упали на бок, то они сразу считаются уничтоженными без проверки.
17. Любые спорные ситуации разрешаются произнесением вслух условий и броском кубика. Например: «1-3» - водитель успел покинуть горящий танк, «4-6» не успел.
18. Ремонтный «Хеликс» ремонтирует поврежденную машину за 2 хода, при этом они должны соприкасаться.
Нести груз может любой солдат. Фишка груза должна быть рядом с бойцом. Скорость солдата при этом не снижается. Груз можно захватить, убив или ранив несущего его солдата. Если груз везет машина, он должен находиться внутри. Груз можно захватить, убив водителя.



--------------------
ТЕХНОЛОГ всегда приходит на выручку ! .....если она у вас есть :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
GURU
сообщение 27.11.2016, 18:46
Сообщение #58


директор ООО "Технолог"
*********

Группа: TEHNO
Сообщений: 4644
Регистрация: 28.2.2010
Из: Геленджик
Пользователь №: 69410



Лучевое оружие легко увидеть - к нему ведет как минимум один шланг с охлаждением лазера cool.gif


--------------------
ТЕХНОЛОГ всегда приходит на выручку ! .....если она у вас есть :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
GURU
сообщение 27.11.2016, 19:05
Сообщение #59


директор ООО "Технолог"
*********

Группа: TEHNO
Сообщений: 4644
Регистрация: 28.2.2010
Из: Геленджик
Пользователь №: 69410



картинка на "быструю руку" про используемые отряды + 4 отряда на подставках , на которые у меня нет "картинок" под рукой ( Маркус, Фелиция, Рутенийцы, Рейдеры) cool.gif
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
ТЕХНОЛОГ всегда приходит на выручку ! .....если она у вас есть :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AbeL
сообщение 27.11.2016, 19:17
Сообщение #60


лейтенант
****

Группа: Members
Сообщений: 98
Регистрация: 16.9.2016
Пользователь №: 91031



Для начала стоит убрать с куба возможность сразу подбить технику. Сделать это можно так: когда выбрасывается результат на выход из строя чего-то, что уже вышло, результат считается на одну позицию выше. Например: по тирексу стрелял миномёт, попал, результат - поломка ходовой. Потом стрелял ещё один миномёт, тоже попал, тоже результат - поломка ходовой. Но т.к. она у нас уже поломана, берётся более серьёзное повреждение - поломка оружия. И вывести уничтожение техники на 7, например. Или как в вархаммере дать 3 хуллпоинта и сдобрить поломками обвеса по вкусу. Главное, как я уже сказал, чтобы не было возможности подорвать машину с одного попадания. Это, конечно, не очень реалистично, зато веселее, чем когда до тебя на первом ходу достреливают миномёты и у тебя сразу-же половина техники потерялась, даже не походив.
Огнемёт сделайте без плюсов, но задевающий всех на линии и игнорирующий укрытия.
Ну и кое-что совсем субъективное. Оружие ближнего боя можно назвать поинтереснее. Виброрезак как-то не звучит. Вами же уже были придуманы такие великолепные штуки как "плазменная пила" и "атомный топор".

P.S. Картинка обещает переиздание указанных непеределанных в формат фикс-прайса отрядов в полной комплектации?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22nd July 2019 - 22:20 PM