IPB

WWW.TEHNOLOG.RU • О КОМПАНИИ • ГОТОВИТСЯ К ВЫПУСКУ • ПРОДУКЦИЯ • СКАЧАТЬ • ГДЕ КУПИТЬ • ГАЛЕРЕЯ • ВЫСТАВКИ • СТАТЬИ • КАРТА САЙТА

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Кубическая дуэль в вакууме
Archy
сообщение 25.2.2013, 16:04
Сообщение #1


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6196
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Все тут:
http://tesera.ru/thought/226825/

Не знаю пока, что из этого выйдет...


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Houd
сообщение 25.2.2013, 20:00
Сообщение #2


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 4.5.2008
Из: Нерезиновая.
Пользователь №: 12263



Интересная мысль но имхо без визуализации в виде кораблика, карты-космоса и прочего, игрушки привлекают меньше внимания.


--------------------
Для детей делать проще, а для взрослых детей дополнить простые детские наборы - кокпитами, гидравликой, броневыми пластинами новыми качественными и пропорциональнами пилотами, стёклами и нормальным оружием.

gamesforums\zv-desant\urfinjuice
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 25.2.2013, 20:06
Сообщение #3


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6196
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



По одному кораблику там предусмотрено :-)

А карту - как ее сделать трехмерной? Не очень представляю.
В игре же перемещение кораблей идет по трем измерениям (хотя и с некоторыми условностями).


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
243
сообщение 25.2.2013, 20:18
Сообщение #4


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 333
Регистрация: 8.6.2011
Из: Default City
Пользователь №: 90355



Задумка КРАЙНЕ интересная. Причем если есть возможность сделать таки, как предлагают, субмарины, то вообще отлично (космос не нужен, его и так везде есть).
Правила не читал, однако полагаю, что концепцию испортить сложно.


--------------------
УТКА ПОДГОРАЕТ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Houd
сообщение 25.2.2013, 20:54
Сообщение #5


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 4.5.2008
Из: Нерезиновая.
Пользователь №: 12263



Вперёд, назад, в стороны: движению ничто не мешает. А проблему верха и низа могут решить уже созданные для этого подставки с регуляторами высоты =) Хотя если игра будет интенсивной то смысл в этом теряется.


--------------------
Для детей делать проще, а для взрослых детей дополнить простые детские наборы - кокпитами, гидравликой, броневыми пластинами новыми качественными и пропорциональнами пилотами, стёклами и нормальным оружием.

gamesforums\zv-desant\urfinjuice
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 25.2.2013, 20:56
Сообщение #6


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6196
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(243 @ 25.2.2013, 22:18) *
Правила не читал, однако полагаю, что концепцию испортить сложно.

Все-таки почитай, там немного - меньше 7 страниц.



--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 25.2.2013, 21:27
Сообщение #7


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6196
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Houd @ 25.2.2013, 22:54) *
Вперёд, назад, в стороны: движению ничто не мешает. А проблему верха и низа могут решить уже созданные для этого подставки с регуляторами высоты =) Хотя если игра будет интенсивной то смысл в этом теряется.

Это немного другое. Тут ты как будто сидишь в рубке, перед панелью управления.
А не смотришь со стороны.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
243
сообщение 3.3.2013, 19:32
Сообщение #8


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 333
Регистрация: 8.6.2011
Из: Default City
Пользователь №: 90355



Прочитал правила, пока что бегло, подробнее займусь на работе, там бумаги много (надо для наглядности панельки распечатать). Пока что один вопрос - если корабли прошли друг мимо друга, почему игра заканчивается? Нельзя просто поднять дистанцию (как бы сходясь снова) и продолжить? Возникла мысль, что в таких условиях первый же, кто смог поймать корабль противника в прицел и попасть, будет иметь преимущество, просто сближаясь и гвоздя по противнику, пока не залетит за него.


--------------------
УТКА ПОДГОРАЕТ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 4.3.2013, 10:50
Сообщение #9


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6196
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(243 @ 3.3.2013, 21:32) *
Прочитал правила, пока что бегло, подробнее займусь на работе, там бумаги много (надо для наглядности панельки распечатать).

А зачем много бумаги на максимум 2 странички А4??? :)
Цитата(243 @ 3.3.2013, 21:32) *
Пока что один вопрос - если корабли прошли друг мимо друга, почему игра заканчивается? Нельзя просто поднять дистанцию (как бы сходясь снова) и продолжить?

Во-первых, это задумывалось как быстрая игра.
Во-вторых, в принципе можно продолжить, но для этого нужны 2 условия:
- или развернуться на 180, но тогда возникает вопрос простого и однозначного определения положения кораблей на экранах, я его не продумывал:
- можно добавить экран заднего обзора, но возможности стрельбы будут более ограниченными.
Как-то так.
Цитата(243 @ 3.3.2013, 21:32) *
Возникла мысль, что в таких условиях первый же, кто смог поймать корабль противника в прицел и попасть, будет иметь преимущество, просто сближаясь и гвоздя по противнику, пока не залетит за него.

Во-первых, нужно не просто поймать корабль в прицел, но и самому не попасть под выстрел. Это не так уж просто.
Во-вторых, если даже ты поймал противника в прицел на один ход, это вовсе не значит, что ты сможешь его удержать остальные ходы, скорее наоборот.
В-третьих, ракеты допускают отклонение от прицеливания, то есть от них уйти маневром гораздо сложнее.
В-четвертых, прежде чем ты залетишь за противника, он может много чего предпринять. Уйти из зоны видимости (и выиграть!), повредить главый двигатель (и не дать сблизиться), наконец, нанести достаточно повреждений, чтобы "пролетать" стало невыгодно.

Короче, на практике все гораздо сложнее, чем в теории. Да, поскольку поражение отыгрывается кубиками, то влияние везения достаточно велико, но и подумать в игре есть над чем. Зато партии получаются более разнообразными.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th September 2019 - 14:30 PM