IPB

WWW.TEHNOLOG.RU • О КОМПАНИИ • ГОТОВИТСЯ К ВЫПУСКУ • ПРОДУКЦИЯ • СКАЧАТЬ • ГДЕ КУПИТЬ • ГАЛЕРЕЯ • ВЫСТАВКИ • СТАТЬИ • КАРТА САЙТА

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Проект "космические войны в киндерах" (правила), возможный вариант правил для новой системы
Archy
сообщение 28.10.2015, 18:03
Сообщение #1


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6165
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Про сам проект можно прочитать
тут (начиная с поста 248):
http://newforum.tehnolog.ru/index.php?show...3065&st=240
и тут (начиная с поста 77):
http://newforum.tehnolog.ru/index.php?show...c=343&st=60

В этой теме - обсуждение возможных правил.
За основу предлагается взять правила, обсуждаемые тут:
http://newforum.tehnolog.ru/index.php?show...=3187&st=60

Поехали.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gaur-ni-Orod
сообщение 28.10.2015, 18:20
Сообщение #2


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 457
Регистрация: 17.2.2014
Из: Беларусь, Лида
Пользователь №: 90935



По манёвру. Предлагаю таки отказаться от элемента случайности для отдельных юнитов.

Т.е. Бросок кубика(-ов) = очки манёвра, которые можно тратить как угодно

Далее, градация скорости в шагах (значения могут быть любыми, важен порядок)

Пехота - 1
Шагоходы (если типа гиров) - 2
Гусеничная техника - 3
Колёсная техника - 4
Леталки - 5

Для кажого типа юнитов можно предложить свои особенности передвижения.
Пехота - можно двигать групками по 3 шт как 1 юнитом
Шагоходы - проходимость и лёгкость разворота
Гусеницы - проходимость, преодоление мелких баррикад
Колёса - ??? пока вопрос
Леталки - игнорирование препятствий, тут всё ясно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 28.10.2015, 18:30
Сообщение #3


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6165
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Gaur-ni-Orod @ 28.10.2015, 20:20) *
По манёвру. Предлагаю таки отказаться от элемента случайности для отдельных юнитов.

Ага, совсем недавно кто-то меня убеждал, что это плюс tongue.gif
И почти убедил...

В общем, фиксированный манёвр в первом приближении можно принять.
Но нужен ли тогда бросок кубика?

Что касается непосредственно боя - то проще и удобнее кубика просто ничего нет, тут без вариантов.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gaur-ni-Orod
сообщение 28.10.2015, 18:46
Сообщение #4


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 457
Регистрация: 17.2.2014
Из: Беларусь, Лида
Пользователь №: 90935



Цитата
Ага, совсем недавно кто-то меня убеждал, что это плюс tongue.gif
И почти убедил...

Там другая ситуация и другой подход)) На самом деле во Фронтир легко можно перенести то, что я предложил вот сейчас. Только не зачем.

В яйцевой ИС фигурки мельче, типов юнитов планируется больше, тут будет неплохо сделать возможным движение сразу нескольких юнитов за ход

Цитата
В общем, фиксированный манёвр в первом приближении можно принять.
Но нужен ли тогда бросок кубика?

Мне кажется, нужен. Опять таки, для тактического мышления хоть какого-то. "Вот есть 6 очков. А кем бы за них мне походить..." Без этого всё превратиться в "эгегей, авиация в атаку! --- сдохли.... огого, колёсная техника побеждай! - сдохли..."
После тестирования леталок убедился в том, что все почему-то стремятся скорее ввязаться в бой хоть чем-нибудь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 28.10.2015, 19:02
Сообщение #5


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6165
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Gaur-ni-Orod @ 28.10.2015, 20:46) *
В яйцевой ИС фигурки мельче

Но это не влияет на механику, кроме отношения дистанция стрельбы/шаг.
Оно меняется в лучшую сторону :)
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 28.10.2015, 20:46) *
типов юнитов планируется больше

эээ....
Вряд ли.
Типы у нас (в масштабе ЗОД) пока такие: танк, зенитка, арта, робот, авиация.
Потенциально: пехота, БТР, что-то ещё.
Во всяком случае, я рассматриваю те правила как "открытые", то есть с возможностью добавления до "полного" комплекта юнитов.

И в яйцах всё то же самое, только часть техники, если повезёт, будет на колёсах.
Но и в масштабе ЗОД колёсную технику исключать на 100% не стоит.

Так что практически один в один.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gaur-ni-Orod
сообщение 28.10.2015, 19:54
Сообщение #6


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 457
Регистрация: 17.2.2014
Из: Беларусь, Лида
Пользователь №: 90935



Цитата(GURU @ 24.10.2015, 18:37) *
Ну вот и мы дождались предложения сделать "игровой мир" для капсул в шоколадные яйца!

Комбинированные танчики уже мне понятны - прессформу будем делать на базе имеющихся моделей гусениц и корпусов техники от "Звездный рубеж", орудия и башни - МСТ с небольшими переделками и масштабированием...
Пехота будет та же - ZOD
Леталки на обдумывании....
Колёсные - от Арчи...
Шагающие роботы на обдумывании....
Нужны ещё форты , укрепзоны , стационарные огневые точки, руинки.....

Ждём ваших предложений.... cool.gif

Т.е. уже больше типов юнитов, чем во Фронтире, который пишется для 2-х реально продающихся сейчас типов юнитов + потенциальные леталки (вполне играбелен и без них). В него можно играть здесь и сейчас.

Согласен, правила открытые, но мне кажется что нужно что-то ещё проще. Хотя да, можно брать некоторые элементы оттуда. Поэтому я предлагаю попытаться сформировать новые правила. Те фактически готовы, адаптировать их всегда успеем.


По делу:

Есть предложение как убрать бросок кубика. Количество очков действий можно прировнять к числу юнитов в армии игрока. Т.е. теоретически каждый юнит может походить на 1 шаг. НО!!! Если мы походили танком на 3 шага, значит в теории 2 других юнита не походили вообще. Таким образом вопрос рационального распределения ходов остаётся актуальным.
ДАЛЕЕ! С потерей каждого юнита можно уменьшать и количество ОД!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 29.10.2015, 11:13
Сообщение #7


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6165
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Gaur-ni-Orod @ 28.10.2015, 21:54) *
Т.е. уже больше типов юнитов, чем во Фронтире

Это всё мечталки, увы...
А реально пока - 15 яиц, из которых 10 - пехи с башнями/стенами, и 5 - танчики непонятно какого вида:
http://newforum.tehnolog.ru/index.php?show...amp;#entry74902

Во "Фронтире" только официальных базовых танчиков - шесть, ага?
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 28.10.2015, 21:54) *
Количество очков действий можно прировнять к числу юнитов в армии игрока.

Мысль интересная.
Я бы даже сказал, очень.
Только получается, если у нас остался один танк - он может походить на 1 ход и всё!!! Это конфуз, однако.
Не говоря о леталках (если они будут).
Таким образом, напрашивается усложнение: 1 ОД за пеха, 2 за танк и т.д.
К чему это приведёт - чуть ниже.

Второй момент.
Если у нас 20 пехотинцев, 10 танков и 5 леталок, мы получаем 35 ОД.
Нехило так. При этом, как я понимаю, стрелять может всё равно только один юнит.

Я в детстве так играл с другом в солдатики: двигать можно ВСЕ юниты, стрелять только одним.

Собственно, в итоге так и получается: все ходят на свою дальность, один стреляет.
В этом случае не надо считать ОД вообще. Такие пирожки с котятами...


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gaur-ni-Orod
сообщение 29.10.2015, 11:50
Сообщение #8


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 457
Регистрация: 17.2.2014
Из: Беларусь, Лида
Пользователь №: 90935



Цитата
Во "Фронтире" только официальных базовых танчиков - шесть, ага?

... которые в базовых правилах ничем не отличаются (кроме зениток, а зенитки будут и в ЯИС/яйцевая игровая система/)


Цитата
Только получается, если у нас остался один танк - он может походить на 1 ход и всё!!! Это конфуз, однако.
Не говоря о леталках (если они будут).

В принципе, логично всё будет. 1 самолёт или танк ничего не решают, тем более после расхода боезапаса. В то время даже оставшийся 1 пехотинец может выполнять боевую задачу до последнего. Всё же пехота берёт города, а не танки.
По сути это будет отражением обеспечения юнитов и степени их автономности.

Цитата
Второй момент.
Если у нас 20 пехотинцев, 10 танков и 5 леталок, мы получаем 35 ОД.
Нехило так. При этом, как я понимаю, стрелять может всё равно только один юнит.

1. Вы взяли какую-то малореалистичную ситуацию. Это же киндер! Купил раз, купли два и всё. Это даже не полноценная ИС от Технолога.. Такие количества едва ли будут собираться в 1 бою. Да, если вы НАМЕРЕННО собирали, тогда да. Но в таком случае вам и правила нужны посложнее. А сейчас надо думать о простеньких, но интересных правилах на пару-тройку танчиков и десяток солдатиков.
2. Даже если взять вашу ситуацию, есть четыре варианта:
а) ну круто, 35 очков. Ну и пусть ходит по 1 шагу на каждого. Далеко ли пройдёт? При таких масшатбах битвы и расстояние будет между армиями побольше. А вот если ему понадобится чтобы леталка нормально так пролетела - эт оуже 5 очков. Остаётся 30. Ок, танки проезжают свои 3 хода. - всё, нет очков. Пехота стоит. Ограничение всё равно останется, принуждение к оптимальному выбору всё равно будет.
б) Обязать юнитов ходить на полную дистанцию. Т.е. танк должен пройти 3 шага, если взялся ходить. Общий результат описан в пункте выше.
в) Скорость юнита = стоимости движения юнита. Т.е. пусть ходит как хочет в пределах своих возможностей. Но спишется всё равно фиксированное количество ОД.
г) Можно увеличить скорости юнитов. ОД остануться те ми же, в итоге количество передвинутых юнитов за ход окажется ещё более ограничено. Если танк не 3, а 6 проезжает, то за 35 ОД вы подвинете только 5 танков и несколько пехотинцев. Это твариант неплохо комбинируется с тремя выше.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 29.10.2015, 12:37
Сообщение #9


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6165
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 13:50) *
... которые в базовых правилах ничем не отличаются (кроме зениток, а зенитки будут и в ЯИС/яйцевая игровая система/)

Ой, а что, арты не будет? ohmy.gif
(не говоря об астроидах и леталках).
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 13:50) *
В принципе, логично всё будет. 1 самолёт или танк ничего не решают, тем более после расхода боезапаса. В то время даже оставшийся 1 пехотинец может выполнять боевую задачу до последнего.
По сути это будет отражением обеспечения юнитов и степени их автономности.

Ну ладно, допустим. Хотя спорно.
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 13:50) *
1. Вы взяли какую-то малореалистичную ситуацию. Это же киндер! Купил раз, купли два и всё.

Если не будут жадничать, и яйца будут по 40, то весь комплект - 600 руб.
Вполне реально.
А если два пацанёнка соберутся на одной стороне - вот и получится так, как я описал. Конечно, им надо ещё противника найти :)

Тут даже не столько в избыточности ОД проблема, сколько в муторности подсчёта.

ИТОГ: Такая система годится только для малого числа юнитов.
Для большого лучше подходит "ходят все - стреляет один".
Или просто: ОД равно числу юнитов, но не больше 10 в сумме.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gaur-ni-Orod
сообщение 29.10.2015, 12:50
Сообщение #10


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 457
Регистрация: 17.2.2014
Из: Беларусь, Лида
Пользователь №: 90935



Ок, итак, что мы уже имеем:

1. Ходят все юниты за ход (не будем использовать ОД)
2. Куб для манёвра не используется
3. Разные типы юнитов могут ходить на разное расстояние (требуется установить абсолютные цифры)

Вопросы:

1. Какова длина шага? Предложение - длина корпуса/подставки. Таким образом скорость будет определяться и размером юнитов. Страдать будет пехота, но ей можно дать правило передвижения взводом, что компенсирует малый шаг. И ещё мы избавляемся от ненавистной линейки.
2. Стоит ли вводить спецправила движения вообще? Примеры я уже писал.
3. Что с поворотами и полными разворотами. Требуют ли они очков? Предложение: повороты - не требуют, развороты на 180 - требуют 1 очка.
4. Препятствия. Каковы они будут? Можно ли их преодолевать. Предложение. Так как препятствия будут крупными, то танки, колёсная техника и ходилки едва ли смогут их переезжать. Есть вариант дать такую возможность пехоте (везде пройдёт), ну и леталкам (тут всё понятно)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 29.10.2015, 15:25
Сообщение #11


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6165
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 14:50) *
1. Ходят все юниты за ход (не будем использовать ОД)

Ок. А стреляет по-прежнему один?
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 14:50) *
3. Разные типы юнитов могут ходить на разное расстояние (требуется установить абсолютные цифры)

Длина шага - длина танчика.
Или две "стены" подряд.
Пехота - 1 шаг, танчик - 2, колесные - 3 (если будут), летуны - 5(если будут).
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 14:50) *
2. Стоит ли вводить спецправила движения вообще? Примеры я уже писал.

Эм,что?
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 14:50) *
Предложение: повороты - не требуют, развороты на 180 - требуют 1 очка.

Пускай так. Поворот башни/турели за движение не считается.
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 14:50) *
4. Препятствия. Каковы они будут? Можно ли их преодолевать.

Видится 2 типа.
1. Стандартный игровой (стена, башня, подбитая техника).
Они конкретны, их можно рассмотреть индивидуально.
2. Импровизация (что под руку попалось).
Деление по высоте.
- высота гусеницы танка - танк проезжает, пехота идет без штрафов;
- высота по пояс роботу - шагалки проходят;
- высота 1 шаг - техника не проходит (кроме леталок), пехота может взобраться, но без движения вперед;
- выше 1 шага - только леталки или джамп-ранцы.
Колесная техника - любое препятствие выше клиренса непреодолимо.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gaur-ni-Orod
сообщение 29.10.2015, 15:59
Сообщение #12


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 457
Регистрация: 17.2.2014
Из: Беларусь, Лида
Пользователь №: 90935



Цитата
Ок. А стреляет по-прежнему один?

К стрельбе ещё подойдём

Длина шага - длина танчика.
Или две "стены" подряд.
Пехота - 1 шаг, танчик - 2, колесные - 3 (если будут), летуны - 5(если будут).

Цитата
Эм,что?

вот это имелось ввиду:
Цитата
Для кажого типа юнитов можно предложить свои особенности передвижения.
Пехота - можно двигать групками по 3 шт как 1 юнитом
Шагоходы - проходимость и лёгкость разворота
Гусеницы - проходимость, преодоление мелких баррикад
Колёса - ??? пока вопрос
Леталки - игнорирование препятствий, тут всё ясно.


Цитата
Видится 2 типа.
1. Стандартный игровой (стена, башня, подбитая техника).
Они конкретны, их можно рассмотреть индивидуально.
2. Импровизация (что под руку попалось).
Деление по высоте.
- высота гусеницы танка - танк проезжает, пехота идет без штрафов;
- высота по пояс роботу - шагалки проходят;
- высота 1 шаг - техника не проходит (кроме леталок), пехота может взобраться, но без движения вперед;
- выше 1 шага - только леталки или джамп-ранцы.
Колесная техника - любое препятствие выше клиренса непреодолимо.

Слишком сложно вычислять "шаг" в вертикали.

А если так?
Пехота - перебирается через всё своего роста и ниже.
Ходилка - всё что ниже своего роста (если ходилки будут гуманоидного типа) или через рост пехотинца (если негуманоидные, типа ти-рекса)
Танк - переезжает через высоту гусениц (тут всё просто)
Колёсная - вообще не берёт препятствия (поди там вычисли клиренс. Да и врядли такие препятсвия невысокие будут. Даже карандаш будет выше)
Леталки - вышина подставки (больше и не понадобится, думаю)

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Psih
сообщение 29.10.2015, 17:38
Сообщение #13


генерал
********

Группа: Members
Сообщений: 869
Регистрация: 9.2.2012
Из: Москва
Пользователь №: 90592



По поводу ходьбы: почему бы действительно не сделать возможности, что каждый юнит имеет право за ход походить определённое количество очков?
Но, на мой взгляд, не интересно будет играть, если не дать возможности сделать меньше шагов, или не позвоить НЕ ходить в этом ходу, если не выгодно. Если не будет такой возможности - это сразу ограничивает игрока в тактике. Например, танк ходит быстрее, соответственно лишается поддержки пехоты, так как они безнадёжно отстают за 2 хода.. dolf_ru_620.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Che
сообщение 29.10.2015, 18:06
Сообщение #14


Команданте
********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 1066
Регистрация: 28.9.2010
Пользователь №: 90129



По одному выстрелу на всех, как то не правдоподобно. По мне дык лучше все ходят и все стреляют, только по очереди, по одному юниту.

Так как по технике не понятно, какая она будет, а пехота (скорее всего новая моделиться не будет) уже есть, предлагаю начать разрабатывать базовые правила для пехоты. Причем возможность игры должна быть даже при наличии всего двух пехов.
Ну, вот купил ребенок яйцо, а там 2-3 пеха и правила. И уже можно играть.

И так, отряд обозначается 2-4 пехами. Можно играть и одиночными пехотинцами, но если вводить лимит на ходы (как в ранее предложенных правилах), то это будет просто не выгодно. А если не вводить (как я предложил выше), то сделать ограничение – одиночные пехи ходят в последнюю очередь. Или вообще их запретить – только отряды.

И так правила для пехоты.

Юнит (отряд пехоты) может в свой ход двигаться и стрелять (в любой последовательности), если позволяют правила стрельбы.

Виды отрядов.
В теме про яйца я предложил разделить пехоту на 4 вида отрядов (исходя из различных фигурок на литнике):
Отряд 1 – три автоматчика;
Отряд 2 – 2 автоматчика и пулеметчик;
Отряд 3 – автоматчик и боец с РПГ;
Отряд 4 – автоматчик и боец с ПЗРК;

Передвижение – 1 шаг (двигается сразу весь отряд).
Отряды 3 и 4 при стрельбе по технике/укреплениям могут только стрелять. Если они ходили в этот ход, то стрелять можно только по пехоте.

Сстрельба:
Один свой юнит стреляет по одному юниту противника, по второму стрелять не может. (Это ограничение надо снять, если будут разрешены одиночные бойцы).
Отряды 1 и 2 стреляют только по пехоте (танки из автоматов не пробивают). Кидается столько кубиков, сколько пехотинцев в отряде. За пулемет кидается 2 кубика. На 4+ вражеский пехотинец убит и убирается с поля. Сколько кубиков 4+ выпало, столько противников убито. Убитых выбирает хозяин отряда (пулеметчик умирает последним wink.gif ). Если отряд в укрытии, то по нему нужно выбросить 5+.
Отряды 3 и 4 состоят из двух пехов – один с тяжелым вооружением и один ассистент, который его защищает. Автоматчики стреляют по пехоте, как описано выше.
Боец с РПГ стреляет только по наземной технике и укрытиям (укреплениям). На 5+ наносит повреждение. У укрепления убирается одна секция.
Боец с ПЗРК стреляет только по леталкам, на 5+. (Может ему еще и по укреплениям стрелять? А то совсем бесполезный боец).
Можно объеденить отряды 3 и 4 в один.

Зачем нужна пехота, которая может только между собой разборки устраивать? А для этого присобачиваем цель игры - занятие опорных точек (сооружений). Сооружения могут занимать только пехотинцы (любые) (поэтому их надо беречь и лелеять). Простояв в сооружении хотя бы одним пехом, один ход, оно считается занятым. Если игрок удерживает сооружение три хода (или два?), он выиграл. При этом после захвата, там стоять не обязательно, оно уже наше, главное, что бы его не занял противник.
Если таких сооружений несколько, то выигрывает тот, кто к N ходу захватил их наибольшее количество.
Если у игрока не осталось пехоты, то максимум на что он может рассчитывать – это ничья (ведь цель операции захват точки, а ее провести невозможно).

Тут конечно бы неплохо легенду. Например, начало, как в СкайТех, только вместо поселенцев и пиратов, на окраинных планетах разгорелась война за планеты, богатые ресурсами. У Земного правительства не доходят руки до периферии. Постепенно корпорации создали настоящие армии и развернули полномасштабные боевые действия.
На планетах стоят автоматические шахты. Вот за контроль над ними и идет борьба.

К стати, возрастет роль авиации. Теперь ее надо не бездумно пускать на первый попавшийся танк, а держать в резерве и использовать для уничтожения вражеского отряда пехоты, посягнувшего на нашу шахту cool.gif .


--------------------
Ser los realistas - exijan imposible!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 29.10.2015, 18:34
Сообщение #15


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6165
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Psih @ 29.10.2015, 19:38) *
не интересно будет играть, если не дать возможности сделать меньше шагов, или не позвоить НЕ ходить в этом ходу

Вроде такой вариант всерьёз не рассматривается.
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 17:59) *
вот это имелось ввиду:

Ну да, колесные разворачиваться (и поворачивать) на месте не могут.
А летуны вообще препятствия игнорят.
Цитата(Gaur-ni-Orod @ 29.10.2015, 17:59) *
Пехота - перебирается через всё своего роста и ниже.
Ходилка - всё что ниже своего роста (если ходилки будут гуманоидного типа) или через рост пехотинца (если негуманоидные, типа ти-рекса)
Танк - переезжает через высоту гусениц (тут всё просто)
Колёсная - вообще не берёт препятствия
Леталки - вышина подставки (больше и не понадобится, думаю)

Нет, леталки смотри выше. Остальное нормально.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Archy
сообщение 29.10.2015, 18:48
Сообщение #16


маршал
*********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 6165
Регистрация: 19.12.2005
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 23



Цитата(Che @ 29.10.2015, 20:06) *
По одному выстрелу на всех, как то не правдоподобно.

Как раз правдоподобно. На реальной войне так и есть rolleyes.gif
Движутся массы войск, а стреляют только те, кто непосредственно в бою.
Но и "поюнитка" тоже нормально.
Цитата(Che @ 29.10.2015, 20:06) *
Боец с РПГ стреляет только по наземной технике и укрытиям (укреплениям). На 5+ наносит повреждение. У укрепления убирается одна секция.
Боец с ПЗРК стреляет только по леталкам, на 5+. (Может ему еще и по укреплениям стрелять? А то совсем бесполезный боец).
Можно объеденить отряды 3 и 4 в один.

Если объединить, то вопрос снят.
А если нет - можно считать универсальной пусковой для ПТУР и ЗУР.
Цитата(Che @ 29.10.2015, 20:06) *
Зачем нужна пехота, которая может только между собой разборки устраивать? А для этого присобачиваем цель игры - занятие опорных точек (сооружений). Сооружения могут занимать только пехотинцы (любые) (поэтому их надо беречь и лелеять).

Согласен.

Только с поправкой. Пехота должна иметь возможность поражать технику.
Представь - купили 4 яйца, в двух танки, в двух пехота 1 и 2.
Или ещё хуже - 1 танк и 3 пеха. Как им воевать-то?
Ладно, если будет турель. А если нет?

Кстати, непонятно, будут ли фракции, или все юниты будут одного цвета?
Надо этот вопрос прояснить.


--------------------
Танк - это вымирающий динозавр на поле боя...

...и горе тем, на чьей стороне этих динозавров нет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Che
сообщение 29.10.2015, 20:19
Сообщение #17


Команданте
********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 1066
Регистрация: 28.9.2010
Пользователь №: 90129



Цитата(Archy @ 29.10.2015, 18:48) *
Только с поправкой. Пехота должна иметь возможность поражать технику.


Была такая игра "Противостояние". Там за выстрел снималось ХП. Поэтому, даже офицер из пистолета мог чуть чуть отщипнуть ХП, стреляя по танку. Я брал 3х офицеров, ставил их на границу видимости (они танк видели и могли стрелять, а танк их не видел и стрелять не мог) и из трех пистолетов расстреливал танк. (Когда стрелял один офицер, танк успевал восстанавливать ХП).
Всегда был против такого упрощения. Для поражения бронетехники есть специальное вооружение. Вот им и надо пользоваться.
А в приведенном тобой примере. Можно играть пехами без танка. Или придумать свои правила до приобретения нужных юнитов.

Яйцевый рандом он такой, жестокий.


--------------------
Ser los realistas - exijan imposible!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gaur-ni-Orod
сообщение 29.10.2015, 22:58
Сообщение #18


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 457
Регистрация: 17.2.2014
Из: Беларусь, Лида
Пользователь №: 90935



Если объединять солдат в отряды по 3, как предлагает Че, то почему бы и не разрешить отряду атаковать технику? А вот неполный отряд или одиночный солдат уже на такое не способен (если он без РПГ).
Или так: в каждый отряд должен входить гранатомётчик. Тогда все отряды по умолчанию могут атаковать технику.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Psih
сообщение 30.10.2015, 1:40
Сообщение #19


генерал
********

Группа: Members
Сообщений: 869
Регистрация: 9.2.2012
Из: Москва
Пользователь №: 90592



Согласен с идеей, что КАЖДЫЙ боец должен иметь право атаковать технику, но бойцы с обычным оружием пускай наносят маленкий урон - это будет интересно. Типа, уничтожили всех гранатомётчиков - плохо очень, но шанс победить хоть маленький, но всё ещё есть dolf_ru_275.gif

И кстати, считаю, что нужно дать возможность недобиткам-пехотинцеам из разных отрядов, заново сливаться в один отряд ( если в игре на одно стороне участвуют больше одного отряда). Что скажете по этому поводу? dolf_ru_325.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gaur-ni-Orod
сообщение 30.10.2015, 11:10
Сообщение #20


полковник
*******

Группа: Members
Сообщений: 457
Регистрация: 17.2.2014
Из: Беларусь, Лида
Пользователь №: 90935



Цитата(Psih @ 30.10.2015, 1:40) *
Согласен с идеей, что КАЖДЫЙ боец должен иметь право атаковать технику, но бойцы с обычным оружием пускай наносят маленкий урон - это будет интересно. Типа, уничтожили всех гранатомётчиков - плохо очень, но шанс победить хоть маленький, но всё ещё есть dolf_ru_275.gif

И кстати, считаю, что нужно дать возможность недобиткам-пехотинцеам из разных отрядов, заново сливаться в один отряд ( если в игре на одно стороне участвуют больше одного отряда). Что скажете по этому поводу? dolf_ru_325.gif


Не, такой вариант тоже не катит. Я про маленький/большой урон. Это не избавит от ситуаций, когда куча пехотинцев раздирает в клочья танки. К тому же большой/маленький пораждает многохитовую систему повреждений. А это слишком сложно. Это в танковой дуэли можно считать на листике хиты, а тут не прокатит. В итоге будет ситуация, когда 1 пех по силе может оказаться равным технике.

Другое дело, что 1-2 пеха могут не наносить урон, но сдерживать врага - тот не может продвигаться дальше. Это, кажется, вариант. А вот тройка пехов уже способна закидать шапками/гранатами технику и наненсти ей единичку урона. Если есть РПГ - то 2 единицы, например.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th August 2019 - 18:28 PM