Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

TEHNOLOG.RU _ Концепты _ охранные системы укреплений

Автор: Loins 16.12.2005, 2:07

Tehnolog.ru -> Концепты
как вы относитесь к етому концепту
вы нуждаетесь в таких вещах
60%
60% [ 6 ]
вам нравится ета идея
40%
40% [ 4 ]
вам не нравится
0%
0% [ 0 ]
Всего проголосовало : 10

Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Пн Май 24, 2004 6:17 pm Заголовок сообщения: охранные системы укреплений
----
как все знают што собирать всякиеукрипления и стоения очень захватывающая процедура и иногда можна настроить такова кучу, так вот если играть в захват или осаду каковата укреплённава пункта
как большую пастройку из гексогона или платформера на каторой в осаде будут перибывать солдаты в небольшом каличест в сравнение с армией атакующева, и ето значить што им защищатся какимето установками и переносными пушками но ето нетак просто как например в битвах фентези у каторых просто укрепления и всё остальное размещается на земле, но тут всё размещается на платформах на каторых нету многа места длясистем спарки или минамёта каторый нельзя транспортировать по лесницам и в помащ защите я пришол к гинеальному решению, надо делать лёгкое навесное оружые для укреплений, оно будет стацыонарным подвеснм
защитным оружыем, ано не будет стрилять реально а виртуально, например три шкала повреждений из четырёх единиц мощностю в пять и ограниченой дальностью стрельбы каторая будет измерятся в площе платформ, ети защитные системы будут сбивать всех например кто ступит на платформу первово уровняи тем самым защищать сектор в то время пока солдаты заняты изоляцыи проникновение с другой стороны укреплений, итак если увас есть проблемы с етим проголосуйте за Wink
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Пн Май 24, 2004 8:25 pm Заголовок сообщения:
----
вообще я полагаю что автоматические пушки (примерно как в киберпанке) вполне для этого подойдут.

оружие можно сделать реально виртуальным (во сказал!)
всмысле без патронов. более того, стрелять им тоже надо упрощённо.

допустим вы поставили на один гекс пушку, у пушки есть область действия:

определённый сектор лево-право, относительно её фронта и дальность.

исходя из этого все гексы лежащие в данной области простреливаются (соответственно учитывая препятствия).

но вместо того чтоб каждый раз стрелять за пушку можно сделать проще:

даём пушке такой показатель как плотность огня.
например плотность огня 4 означает что пушка за раунд противника стреляет только в первых 4х вражеских юнитов, находящихся в области поражения.
причём пушка не может стрелять избирательно. она стреляет именно в тех юнитов противника, которые первыми зашли в зону обстрела.

соответственно пушка автоматически стреляет в тот юнит, который в этом ходу зашёл в зону обстрела. причём за ход одного юнита в него стреляют только один раз, однако если во время хода другого юнита противника в зоне обстрела новых его юнитов не появилось, пушка продолжает стрелять в последнего зашедшего, а если тот помер то в ближайшего к ней юнита находящегося в зоне обстрела.
если на одинаковом расстоянии находится несколько юнитов то в которого стрелять определяет игрок, на чьей стороне находится пушка.

если пушка за раунд произведёт количество выстрелов равное значению показателя плотности огня она не может больше стрелять в этом раунде.

во время хода своей стороны пушка не стреляет, однако может быть техобслужена.

проверка попаданий пушки и определение урона в случае удачного выстрела определяется в зависимости от типа пушки и игровой среды.

однако предлагаю следующий вариант:
т.к. пушка автоматическая и призвана защищать рубеж то точность её стрельбы не должна вызывать сомнений.

поэтому попадать она будет всегда, игрок только кидает д6 и прибавляет к нему 4 получается урон. а противник определяет какая часть пострадала (если их у юнита несколько).

другой вариант - пушка шквального заградительного огня. (кстати а почему не огнемёт?!) при попадании противника в зону обстрела не определяет его положение а просто палит очередью из стороны в сторону по всему сектору.

втаком случае противник попав в область действия пушки каждый шаг кидает д6 если выпало 1-2 то ему повезло, если 3-6 то в него попали и вычитают как в предыдущем варианте д6+4
Автор: yarik, СообщениеДобавлено: Вт Май 25, 2004 6:53 pm Заголовок сообщения: .
----
а у меня другие идеи, пуки будут разные и свойства разные, пушки могут стрелять на растояние в гексах как на игровом поле стрилять они будут как пихотинцы, они могут стрелять ва всех хто попал в зону ихнева нействия и до тех пор пака их не убют или те не выйдут из зоны действия причем если какойта юнит пыта пройти через зону
действия пушки и ему хватает манёвра штоб пройти весь путь до безопаснава неста ето не означает што етот юнит остайотся нетронутым
прежде чем пройти ету зону ему прийдётся принять атаку пушки и толька если хоть хтота выжыл то они атправляются дальше на оставшыйся манёвр, пушки будут делится на три разных типа Arrow
пушки анти проникникновения стацыонарные защитные апараты и пушки укрепления, вида пушек будет пять
лазерная- дальность 4 мощность 4
автоматическая пушка дальность 3 мощность 5
навесная автоматическая пушка - реальная стрельба
плазменная сеть дальность 3 мощность -
импульсная пушка дальность2 мощность -
пушки анти пронекновения ето пушки расположеные на входах и выходах астанавлюющие вражеские сили до прибытия пихоты ети пушки ето сеть и пульсарная пушки, пушки стацыонарной защиты уже при проникновении вражеских сил могут не тока остановить их но и самостоятельно уничтожыть, а пушки укрепления ето пушки цепляющиеся на борты укреплений на етажах выше первово для тово
штоб солдаты могли отстреливатся в ответ ети пушки будут реально стриляющими одноствольными установками са скорострельностью в 1,
ну такс всем Exclamation
Автор: Kein, Откуда: Украина, Киев СообщениеДобавлено: Пт Июл 30, 2004 4:52 pm Заголовок сообщения:
----
если не изменяет память то в наборе киберпанка (названия не помны но он кажись про стальные пещеры) есть несколько прекрасных автоматических двухствольных пушек Rolling Eyes
Автор: hyinkl-123th, СообщениеДобавлено: Сб Июл 31, 2004 1:56 am Заголовок сообщения:
----
если это прекрасные пушки, значит ты родился в самом заброшенном племени в самой чаще тропиков куда не ступала нога вообще никого...
и даже самое полное *** естественно кажется тебе прекрасным......

это не пушки, это вообще личное оскорбление огнестрельного оружия от лица технолога (как и большая часть прочих орудий им поплавленных)
(помимо того, что к киберпанку они никак не подходят)
***откорректировано EGV
Tehnolog.ru -> Концепты


output generated using printer-friendly topic mod, Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1
???????@Mail.ru

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

Автор: Alex 14.2.2006, 19:18

Alex. В принципе идея создания автоматических пушек (в прямом смысле этого слова) реальная вещь. Представте себе такую малышку, которая способна без помощи пехотинца стрелять направо и налево. Однако, стоит ввести и для неё ограничения, иначе игра превратится просто в истребление пехоты и не более.

Автор: Истарь 1.3.2006, 0:55

Привет из Алматы !

Когда мы с сыном играем в БП и РГ часто начинаем думать о том чего не хватает.
Обрисовались несколько задумок:
1. Хорошо было бы иметь некий десантный спускаемый модуль, который разворачивается и выполняет роль укрепления и склада боеприпасов, горючего и медикаментов, а так же;
2. Не плохо было бы иметь интендантские, санитарные и другого вспомогательного назначения машины и приспособления, а то как то удивительно - кончились снаряды по середине боя и и машина беспомощна, а так можно подвезти на грузовике пока пехота прикрывает или отправить машину к складу, склад врага можно уничтожать, при этом например машины теряют в скорости или солдаты медленее лечатся.
3. Для вывоза тяжело раненых с поля боя можно придумать некий скоростной скутер с дополнительным местом. Кстати Скутер вместо медпомощи может нести один пускатель и даже может быть маловысотником с маленьким боевым ресурсом, но большой скоростью или инженер может взять вместо пускателя ящик с инструментами и оперативно отремонтировать машину.
4. Так же было бы не плохо иметь пару бронированых транспортно-грузовых модулей в которых можно доставить поближе к боевым действиям необходимые припасы с риском захвата его врагом но с устройством самоуничтожения при несанкционированом доступе, при этом зона порожения очень большая. Доставка посредством метания или на некоем грузовике.
5. Что бы это всё работало нужны новые персонажи: инженер, механник, санитар, интендант, хаккер (для взлома защиты модулей). Можно назвать конечно по другому.
6. Можно ввести некоторые пункты важного назначения например передвижной госпиталь или мастерская, пункт химзащиты или склад ГСМ которые дают определённые бонусы той или иной стороне и потеря их сказывается на тех или иных характеристиках бойцов и машин:
7. Для обеспечения таких пунктов необходимы специалисты и работяги.
Конечно для всего этого нужна разработка новых техлистов и правил действия, но сюжет боя теряет линейность целей и игра требует больше внимания. По моему играть будет интересней.

Автор: Archy 1.3.2006, 11:38

Однако, хакеров и интендантов вроде еще никто не предлагал...
Забавно :-)

Автор: soriy 1.3.2006, 22:18

ха! вот вам ход конем! еще нужен повар! tongue.gif laugh.gif
для Истарь: практически все это уже предлагалось и обсуждалось! даже выкладывались концепты шаттлов, модулей и коробочек wink.gif до катастрофы! катастрофа похерила всё!
воть так! sad.gif
cool.gif

Автор: Archy 2.3.2006, 11:23

Разворачиваемых модулей я не припомню , хотя склады и т.д. - было

Автор: Истарь 3.3.2006, 18:38

Да, жаль конечно что катастрофа похерила всё... sad.gif
Но в светлых головах и моделях что то же осталось smile.gif
И мы всё же играем...
Я видел на старом форуме некоторые модели похожие на мои задумки, читал тексты.
Меня это вдохновляло на собственные решения
И я не хочу здаваться перед техникой, которая всегда ненадёжна. dry.gif
Рад был бы если бы форум снова активно зажил, всем чертям на зло.

Автор: Истарь 3.3.2006, 18:42

Многое можно же вспомнить.
И снова изложить, даже в лучшем виде, продумано и убедительно. rolleyes.gif

Автор: Archy 6.3.2006, 12:05

Все мое у меня осталось, спрашивайте, могу выложить

Автор: Alexander 27.3.2006, 19:32

Цитата(Archy @ Mar 6 2006, 11:05 AM) *
Все мое у меня осталось, спрашивайте, могу выложить


Спрашиваю :-)
Куда можешь выложить? :-)

Автор: Archy 28.3.2006, 13:10

Сюда не могу, здесь место не дают :-)
Уточни, что именно нужно. Вышлю на мыло.
Или на твой ФТП :-)
Только я сейчас в командировке, на следующей неделе толкай меня :-)

Автор: Alexander 28.3.2006, 16:51

Цитата(Archy @ Mar 28 2006, 12:10 PM) *
Уточни, что именно нужно. Вышлю на мыло.


А что есть?
Меня все интересует :-)

Автор: Archy 29.3.2006, 17:56

Например, архив третьей версии форума, 300 мб (без вложений sad.gif )
Надо?

А так - много всяких фоток/рисунков техники, фигурок и т.д.

Автор: Истарь 30.3.2006, 8:13

Как может чтото не быть интересно.... dry.gif Это каким снобом надо быть что бы что то здесь неинтересовало...
Давай всё чё найдёшь, и Азмарина трясите чтоб лимит увеличил...
Мыло моё: almanskiyv@mail.ru

Автор: Archy 30.3.2006, 14:15

Ну, на следующей неделе, не раньше.

А "домашние" правила нужны?

Автор: Истарь 30.3.2006, 14:22

А как же.... blink.gif Давай... Я тоже как нибудь свои в тексты выложу....

Автор: Артемий 12.4.2006, 14:11

Плиз выложи рисунки, чертежи, фотки концептов со старого форума чем больше, тем лучше!
моё мыло:www.akt.01@mail.ru

Автор: Палач 29.9.2006, 14:52

Вот самонавадащийся пулюмёт.

 

Автор: Kubych 30.9.2006, 3:09

На какой-то измеритель расстояния типа курвиметра похоже, только для техники. smile.gif

Имхо лучше бы было крепление наподобие орудия у бронехода, позволяет вращать, поднимать/опускать на некий угол, вместо бродеха система крепления (тренога, система подвески на потолок, прищепка на стену и т.п.) и практически нет "изящных" деталей.

Автор: Scald 30.9.2006, 4:15

Палач, слушай, а давай мы все сфотаем каждый все свои идей "а что бы мне сделать с этими тремя лишними детальками" и выложим их на форум а потом еще и каждый пошлет тебе их на мыло? Наверное это будет весело... А?

Автор: Rasher 26.2.2011, 23:26

Вроде тема подходящая. Вот прототип стационарной гаубицы для обороны баз. Броня 20, ресурс 3/20, 2/8, урон при стрельбе навесом 0-4-4, прямой наводкой - 7-5-3.

 

Автор: Rasher 10.8.2011, 22:27

Судя по всему тема не очень народу интересна, но, тем не менее, покажу очередные наработки.

ЗРК "Гарпун"



РЛС "Дозор" (пока некрашенная)


Автор: Grey257 11.8.2011, 6:07

Тема интересна. Я вообще не знал что есть такая тема smile.gif.
Уважаемый Rasher, а примерный маштаб ваших систем какой?
А то я свои для ZODa делал - там и выложил в террейне.

Автор: Rasher 11.8.2011, 6:55

Масштаб РГ. Пушка размером примерно с кабину Хеликса, площадки ПВО и РЛС чуть больше его платформы.

Автор: Lazur Ведьмак 25.8.2011, 16:12

Вроде будет к месту...
Оборонительная установка "Луч"-4 :


Автор: Гребец 26.8.2011, 21:17

А красиво!

Автор: Lazur Ведьмак 27.8.2011, 6:05

И ещё очень мощно! cool.gif
6\6\6 (уже жуть) На любой дистанции испепелит любого пехотинца т.к. сделал установку спаренной...
Поначалу хотел установить систему наведения rolleyes.gif , но потом решил, что это уже будет лишнее. И так убойно...

Rasher, а РЛС "Дозор" покрашена? И из какого она материала состоит?

Покрашенная установка:
http://newforum.tehnolog.ru/index.php?showtopic=2787&pid=46881&st=100&#entry46881
Пост 112

Автор: Rasher 27.8.2011, 22:08

Делалась из оргстекла и литника. Пока недокрашена.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)