IPB

WWW.TEHNOLOG.RU • О КОМПАНИИ • ГОТОВИТСЯ К ВЫПУСКУ • ПРОДУКЦИЯ • СКАЧАТЬ • ГДЕ КУПИТЬ • ГАЛЕРЕЯ • ВЫСТАВКИ • СТАТЬИ • КАРТА САЙТА

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> стоимость армии в "очках"
Mateush
сообщение 10.1.2011, 14:59
Сообщение #1


майор
******

Группа: Members
Сообщений: 173
Регистрация: 7.1.2011
Пользователь №: 90217



Не нашёл похожей темы, поэтому спрашиваю здесь.

В правилах к ZODу говорится о том, что можно комбинировать наборы. Как это сделать?

Была ли попытка оценить технику и пехотницев в очках?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Охотник_2
сообщение 2.3.2011, 14:33
Сообщение #2


рядовой
*

Группа: Members
Сообщений: 7
Регистрация: 20.12.2010
Пользователь №: 90202



У меня есть идея оценки.
Стоимость объекта: прочность умножить на 2, дальность всех орудий по 1 очку, мощность всех орудий по 1 очку, и прочее для стрельбы по 1 очку кроме -1.
Пример варвар: прочность 12 умножить на 2 =24, дальность 1+8=9, мощность 3+4=7, 2 осколочной+1 взрыв=3 24+9+3=36

P.S.Насчет аппаратуры пока не решил.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Саблист
сообщение 2.3.2011, 17:37
Сообщение #3


сержант
**

Группа: Members
Сообщений: 30
Регистрация: 23.12.2010
Пользователь №: 90207



я думаю на одну сторону зеронов и доминаторов а на
другую ордерианцев и все танки+пехов


--------------------
IPB Image
IPB Image
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mateush
сообщение 5.3.2011, 21:20
Сообщение #4


майор
******

Группа: Members
Сообщений: 173
Регистрация: 7.1.2011
Пользователь №: 90217



2Охотник_2

Я тоже как в этом ключе думал, но оборудование очень не сбалансированное. Как его оценивать вообще не понятно.

Как вариант сделать оборудование общедоступной опцией. И на базовый кузов вешать разное спец оборудование.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
GueFiola
сообщение 5.3.2011, 21:27
Сообщение #5


полковник
*******

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 456
Регистрация: 14.9.2010
Из: Москва
Пользователь №: 90122



Моментально вычислятся 2-3-5 оптимальных комбинаций, а остальным не будет играть никто и никогда.


--------------------
Кто с мечом к нам придёт - того проще застрелить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mateush
сообщение 6.3.2011, 15:04
Сообщение #6


майор
******

Группа: Members
Сообщений: 173
Регистрация: 7.1.2011
Пользователь №: 90217



Цитата(GueFiola @ Mar 5 2011, 08:27 PM) *
Моментально вычислятся 2-3-5 оптимальных комбинаций, а остальным не будет играть никто и никогда.


Это называется естественный отбор)))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MadKryl
сообщение 27.4.2011, 10:25
Сообщение #7


сержант
**

Группа: Members
Сообщений: 37
Регистрация: 28.9.2010
Пользователь №: 90132



Цитата(Охотник_2 @ Mar 2 2011, 02:33 PM) *
У меня есть идея оценки.
Стоимость объекта: прочность умножить на 2, дальность всех орудий по 1 очку, мощность всех орудий по 1 очку, и прочее для стрельбы по 1 очку кроме -1.
Пример варвар: прочность 12 умножить на 2 =24, дальность 1+8=9, мощность 3+4=7, 2 осколочной+1 взрыв=3 24+9+3=36

P.S.Насчет аппаратуры пока не решил.


Итак, я тоже озадачился этой проблемой, сегодня подготовлю расчеты по всем роботам ЗОД.

Формула расчета выглядит довольно привлекательно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MadKryl
сообщение 4.5.2011, 8:54
Сообщение #8


сержант
**

Группа: Members
Сообщений: 37
Регистрация: 28.9.2010
Пользователь №: 90132



На выходных времени не было совсем - собрание в яхтклубе, забирали новые паруса на яхту... cool.gif

Но расчет все таки готов:
По роботам:
Варвар 48
Хищник 49
Сарацин 43
Титан 53
Потрошитель 37
Клещ 39
Вервольф 47
Рейнджер 42

Архон 44
Минотавр 43
Голиаф 45
Мамонт 48

Голем 33
Атлант 29
Москит 29
Доберман 32
Циклоп 39
Ящер 37

Скаут 27
Поток 27
Ликвидатор 35
Вихрь 32
Квант 26
Молот 32

Фантом 39
Вампир 36

Стрелок 13
Ракетчик 14

Кстати, формулу, которую привели несколькими постами выше я подкорректировал, добавил по 1 очку за каждое очко ресурса - так показалось правильнее.

В общем-то без учета спецспособностей вариант вполне интересный. Если берем двух тяжелых Доминаторов, то на эту сумму можно взять трех Зеронов. Теперь надо будет опробовать в бою, собрать, скажем по 120 очков и посмотреть, что из этого выйдет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Saiyan
сообщение 10.5.2011, 19:35
Сообщение #9


рядовой
*

Группа: Members
Сообщений: 12
Регистрация: 11.4.2011
Пользователь №: 90320



Вы хотите сказать что Стрелок это 13 а Ракетчик 14? Вы подуэльте их на досуге особенно с укрытиями.
Покажите мне робота который проиграет трем Стрелкам? Кто по такой стоимости будет покупать Стрелков?
Формула явно кривая.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MadKryl
сообщение 11.5.2011, 10:26
Сообщение #10


сержант
**

Группа: Members
Сообщений: 37
Регистрация: 28.9.2010
Пользователь №: 90132



Ну я пока ничего особого говорить не собираюсь - все цифры взяты исключительно из формулы, и вполне подойдут как отправные. Стоимость пехоты и гранатометчиков вполне можно взять не за пехотинца, а за подразделение: допустим 14 очков это 5 пехотинцев и 1 гранатометчик (а это уже довольно приличная сила - по огневой мощи сопоставимы и даже превосходят некоторых роботов)

С споре рождается истина, пока утрясли количественные характеристики кораблей для моей игры исписали порядка 8-13 страниц форума, так что самое главное начать.

Какие характеристики еще вызывают сомнения?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Che
сообщение 11.5.2011, 17:32
Сообщение #11


Команданте
********

Группа: СТРАТЕГ
Сообщений: 1066
Регистрация: 28.9.2010
Пользователь №: 90129



Цитата(Saiyan @ May 10 2011, 06:35 PM) *
Формула явно кривая.

Пока что любая формула будет кривой - просто игра разбалансирована.
Подробнее об этом уже говорилось в "бэтлорперах" и "правилах".
Пара дальнобойных доминаторских роботов, играя на отходе порвут кого угодно. Так сколько они должны стоить? А все потому что ходить и стрелять можно в любую сторону без штрафа. Да и скорость тяжелых роботов такая же как у легких. dry.gif
Я давно уже сделал стоимость всех юнитов, но это применимо только к моим правилам. Для других правил оценка будет неправильной.
Вывод: считаю, что о стоимости говорить рано. Нужно ждать когда сбалансируют игру. sad.gif


--------------------
Ser los realistas - exijan imposible!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Saiyan
сообщение 13.5.2011, 3:49
Сообщение #12


рядовой
*

Группа: Members
Сообщений: 12
Регистрация: 11.4.2011
Пользователь №: 90320



Необходимо доработать формулу которую предложили ранее, классифицировать и определить стоимость каждого параметра боевой единицы (дальность оружия, мощность, количество брони, особенности оружия, дополнительное оборудование и т.д.)
Но более качественно.
Например бонус к оружию "осколки" или система наведения для мощности 3 и 1 не может стоить одинаково.
А дополнительное оборудование так сильно отличается что цену необходимо определять дня каждого конкретного оборудования, причем опять же некоторое оборудование просто необходимо привязывать к мощности оружия.
Я бы предложил следующую стоимость:
*ст - стоимость
Параметры боевой единицы определяющие ее общую стоимость
1 Прочности + 2ст
1 Ресурс + 2ст (1 Ресурс для летунов +3ст)
Оружие
1 Дальность +1ст
1 Мощность +2ст
Стоимость атаки
2 и больше +0ст
1 +2ст
Бонусы к оружию
"Система наведения" (+1) увеличивает стоимость боевой единицы по следующей формуле: добавить половину стоимости мощности оружия (например мощность оружия 2 стоит 4, значит Система наведения для такой мощности оружия будет стоить 2)
"Слабая мощность" (-1) уменьшает стоимость боевой единицы по следующей формуле: убрать половину стоимости мощности оружия (например мощность оружия 1 стоит 2, значит параметр "Слабая мощность" для такой мощности оружия будет уменьшать стоимость боевой единицы на 1)
"Осколки" увеличивает стоимость боевой единицы по следующей формуле: добавить половину стоимости мощности оружия (например мощность оружия 3 стоит 6, значит "Осколки" для такой мощности оружия будет стоить 3)
"Объемный взрыв" (1) +2ст, (2) +4ст, (3) +6ст

Отдельно хотелось бы отметить, что пехота по прежнему получается слишком дорогая, т.к. просто стоимость оборудования и оружия не отражает в полной мере разницу на что собственно это оружие вешается (танк, робот, самолет, солдат и т.д.). Можно конечно банально уменьшить стоимость пехотинца за счет того что у них отсутствует прочность на определенное число, или поделить его стоимость на 2. Или как вариант добавлять к стоимости оборудования стоимость базовой модели (танк, робот, самолет, космический истребитель и т.д.) на который мы все это оборудование собственно цепляем.

Как то так, критикуйте на здоровье.
Стоимость дополнительного оборудования нарисую позже.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
aleksij2008
сообщение 25.7.2011, 21:12
Сообщение #13


основной модератор
********

Группа: Основной модератор
Сообщений: 695
Регистрация: 29.7.2009
Из: Краснодар
Пользователь №: 54226



Расщитал следующую стоимость:

Доминаторы

115 Варвар
127 хищник
158 титан
102 сарацин
89 Потрошитель
94 клещ
122 вервольф
108 рейнджер

Ордерианцы

112 архонт
117 минотавр
121 голиаф
120 мамонт
73 поток
82 ликвидатор
78 вихрь
71 квант
86 Молот
59 скаут

Зероны

67 атлант
69 москит
82 доберман
101 циклоп
92 ящер
98(104) Фантом
97(102) вампир
78 Голем

пехота

13 стрелок
27 ракетчик

Исходная таблица:

*Прочность (1) 4 (5)или(6)
Ресурс 1
Дальность 3
Мощность 3
Маломощное -12
Целеуказание 6**
Объ.взрыв 6 за 1 ед
Осколочный 1 за каждую ед мощности
Навесной 4
Авторемонт 3
Перехватный огонь 3
Антирадарный фон 3
Защитное поле 5
Устройство маскировки 3
Накопитель заряда 3
Тяжёлое оружие -2 за каждую дополнительную единицу стоимости атаки
Энергетический щит 3
Тепловой сканер 7**
Ионный генератор 7 **
Прыжковое устройство 4
Дополнительный боезапас 4
Осадной залп 3
Прибор захвата цели 5
Активная броня 8
Защитный экран 8

* 1-я цифра для пехоты 2-я для наземной техники 3-я для авиации
**На каждое орудие

Кто может и кому интересно протестите.


--------------------
Основной модератор
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Владимир
сообщение 27.7.2011, 13:08
Сообщение #14


игротехник
******

Группа: Members
Сообщений: 187
Регистрация: 19.10.2010
Пользователь №: 90152



Прежде всего Спасибо Aleksij2008 за проведённую работу. Касательно системы подсчёта ничего оределённого сказать не могу, ибо любая из них будет лишь приближением к реальной ситуации. А сама игровая ситуация - битва в городе или поле, с преобладанием пехоты или без неё - будет сильно корректировать стоимость в одну или другую сторону. Так что, думаю, истина где-то рядом.
Самый простой способ проверки - практика. Именно она покажет, работает такая система стоимости или нет. В любом случае она может послужить каркассом, который, после некоторых поправок, и обеспечит боевым ZOD-ам необходимые числовые значения ценности. smile.gif

Думаю, заинтересованным игрокам стоит провести 5-6 игр с равноценными армиями на различных террейнах и объявить остальным о результатах.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th July 2019 - 04:05 AM